alles an thema fifa 21

FIFA 21 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, XONE, XSX, PS5, Switch

Sport, Fußball, Multiplayer, für 2 Personen, Splitscreen, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: EA Sports

Verleger: Electronic Arts Inc.

Spielmodus: single player / multiplayer

Erscheinungsdatum des Spiels: 9 Oktober 2020

User-Bewertung: 4/10

Gaming-affine Fußballfans haben ha sido in diesem Jahr echt nicht leicht. Nur selten battle die Auswahl an Sportsimulationen rund um die schönste Nebensache der Welt therefore begrenzt wie 2020: Konami head wear der Pro-Evolution-Soccer-Reihe eine gefühlte Zwangspause verordnet und bringt mit dem Period Revise nicht mehr heraus als eine 40 Euro teure Aktualisierung für Trikots und Kader. Und auch Bandai Namcos Captain Tsubasa: Increase of Champions entpuppte sich leider nicht zum erhofften Heilsbringer des Genres. Therefore bleibt als einzige Option wieder einmal nur FIFA 21 übrig. Das haben wir ausgiebig angespielt und können so klären, was der Titel PC auf, PS4 sowie Xbox One zu bieten hat und welche Gründe es gibt, dieses Mal vielleicht doch zuzuschlagen.

Dieses schöne Spiel

Abgesehen von ein paar zusätzlichen Übertragungspaketen und Spielergesichtern hat FIFA 21 optisch nicht viel Neues zu bieten. Und würde Esther Sedlaczek nicht neue Kommentare beisteuern, dann klänge der Titel wohl auch genau so wie sein Vorgänger. Wir halten uns daher nicht lange mit der Präsentation auf und kommen direkt zum Gameplay. Das konnten wir uns zwar bereits während diverser Anspielmöglichkeiten zu Gemüte führen, die finale Fassung wartete aber dennoch mit einer positiven Überraschung auf: Auf dem Rasen hat sich durchaus nochmal was getan! Die Entwickler scheinen an vielen Kleinigkeiten geschraubt zu haben, expire dieses Spielgefühl nochmal deutlich nach vorne bringen. FIFA 21 wirkt rundum realistischer und kommt therefore nah an echten Fußbasketball ran wie schon lange nicht mehr – vor allem, weil sera sich wesentlich gnadenloser zeigt als bisher. Das Spieltempo wurde insgesamt nochmal etwas herunter gedreht, der Anspruch bei Zuspielen dafül nochmal nach oben. Selbst mit aktivierter Unterstützung sind Präzision und Feingefühl gefragt, sonst findet euer Pass nicht das gewünschte Ziel, auf halber Strecke oder wird gnadenlos abgefangen verhungert. Eure Spieler nicht mehr wie perfekt justierte Roboter agieren, der Ball flitzt nicht mehr wie von einer Schnur gezogen über den Rasen. Stattdessen wirken eure Akteure "menschlicher" – eben auch, weil ihnen Fehler unterlaufen.

Yür mehr Varianz im Spiel sorgen zudem die Kreativen Däufe. Die erlauben es euch, per Tastendruck Mitspieler in eine bestimmte Richtung zu schicken, was gerade im Duell mit menschlichen Gegenspielern der Schlüssel zum Erfolg sein kann. Sofern man das Feature denn erst einmal beherrscht, denn zumindest zu Beginn ist perish Bedienung echt fummelig. Wenn ihr beim Bewegen des rechten Sticks dieses Timing versemmelt, kommt es vor, dass sich euer Spieler living room Golf ball vorlegt, zu einem Technique ansetzt oder auch mal gar nichts macht. De uma ist ha sido besonders ärgerlich, dass unter living room dutzenden Skill-Spielen im Hauptmenü nicht ein einziges Tutorial füur die Kreativen Däufe zu finden ist. Ebenfalls nervig: Wenn ihr euch nicht selbst um Laufwege eümmert, scheint auf dem Feld etwas weniger Bewegung noch im letzten Teil zu herrschen als. Spieler starten nur selten Läufe in die Spitze oder laufen sich frei. Streckenweise wirkt FIFA 21 fast ein bisschen statisch. Da hilft auch dieses neue Positioning-Personality-Feature nicht viel, das euren Angreifern ein besseres Gespül für den Raum geben soll.

Forderndes Verteidigen

Auch auf Abwehrseite seid ihr mehr gefragt denn je. In FIFA 21 wird manuelles Verteidigen nämlich noch mehr in den Fokus gerückt. Computergesteuerte Defensivakteure, die ihr beispielsweise per rechten Bumper dazu ruft, nehmen euch nicht mehr einen Großteil der Arbeit ab. Dieses Jahr müsst ihr selbst zu Tacklings und Grätschen ansetzen und das im besten Fall auch noch im richtigen Zeitpunkt. Sonst droht ihr entweder, dem Gegner die Testosterone levelsür zu öffnen, oder senst ihn ungeschickt um, was gefährliche Standardsituation nach sich ziehen kann. Auch geschicktes Stellungsspiel wichtiger denn je – vorzugsweise mit Hilfe des linken Triggers. Per Jockey-Funktion stellt ihr Passwege zu, doctorängt Gegner oder schirmt living room Golf ball abdominal. Dieses funktioniert in FIFA 21 besser als zuvor, weil Physis offenbar eine noch größere Rolle spielt und kräftige, großgewachsene Spieler im Zweikampf so deutliche Vorteile haben.

Die richtig auszuspielen, will auch erst mal gelernt sein aber. Insgesamt zeigt sich FIFA 21 nämlich deutlich anspruchsvoller als sein Vorgänger und dadurch auch wesentlich torreicher. Eine weißage Weste ist schon quick eine echte Seltenheit – und das, obwohl euch einige Offensivwaffen noch immer nicht so richtig zur Verfügung stehen: Distanzschüsse werden oft geblockt, Flanken und Kopfbälle finden nur selten living room Weg inches Netz. Dieses soll aber keineswegs als Kritik aufgefasst werden. Tatsächlich hatten wir seit langem nicht mehr so viel Spaß an einem EA-Kicker und hoffen daher innig, dass es die Macher in den kommenden Wochen nicht zu sehr mit Gameplay-Patches übertreiben. Löchstens die Chip- und Jonglier-Funktion mit dem rechten Stay tönnte vielleicht nochmal ein wenig entschärft werden.

Die umfangreichste Karriere seit langem

Auch im Spiel gegen expire KI verlangt euch FIFA 21 nochmal mehr abdominal, dank des neuen Wettkampfmodus, den ihr stomach Schwierigkeitsgrad Legendär wahlweise dazuschalten tönnt. Dann orientieren sich computergesteuerte Teams bei ihrer Spielweise an echten FIFA-Profis, has been Offlinemodi wie die Karriere nochmal spannender und abwechslungsreicher macht. An dem haben pass away Entwickler ohnehin nochmal Hand angelegt und bieten euch nun mit der interaktiven Simulation eine neue Artwork, das Spiel zu erleben: Ihr nited kingdomönnt eine Partie in Type von 22 Punkten, pass away über das Spielfeld flitzen, direkt vor Augen abspielen lassen euren, jederzeit von der Außenlinie Einfluss auf dieses Geschehen nehmen oder ganz einfach selbst aufs Spielfeld springen – wann, wo und so ihr wollt oft. Die überarbeitete Spielerentwicklung, die nun realistischer verläuft und sich an Faktoren wie Spielzeit und Stärke des Gegners orientiert, sorgt in Kombination mit den neuen Entwicklungsplänen für noch mehr spielerische Tiefe bei der Nachwuchsarbeit. Neuerdings eönnt ihr eure Supertalente gezielt fördern, ihnen Nachhilfe in Sachen Spezialbewegungen, schwacher Fuß oder Arbeitsraten geben oder ihnen sogar beibringen, auf einer neuen Placement zu spielen.

Dazu michaelüssen Hobby-Manager nun auch noch pass away Bissigkeit ihrer Akteure in ihre taktische Planung aufnehmen. Die zeigt an, wie tum Spieler auf eine anstehende Partie vorbereitet sind. Je löher der Wert, desto größere Attributboni winken euch. Es lohnt also sich, ausgeklügelte Trainingsprogramme festzulegen, expire auch die Fitness eures Groups mit einbeziehen. Das einzige Problem: Ihr könnt zwar mit einem Tastendruck alle drei Mannschaftsdrills von der KI übernehmen lassen. Um den auszuführen, wird eure Simulation allerdings alle drei Tage unterbrochen, had been auf Dauer unglaublich viel Zeit und Nerven kostet. Da muss sich EA noch eine etwas galantere Lösung ausdenken.

Auch an anderen Stellen wattsäre noch etwas Feinschliff inötig. Ja, perish Tabellen fallen nun etwas realistischer aus, zudem erwarten euch zusätzliche Transfervarianten wie Leihen mit Kaufoption. Dem gegenüber stehen teils Jahre alte Pests wie inkorrekt angewendete Vertragsverlängerungen oder Spieler aber, perish nicht von der Leihliste gestrichen werden tönnen. Dazu kommt der teilweise immer noch recht unrealistische Transfermarkt. In unserem Spielstand legte der FC Bayern Metersünchen im ersten Wechselfenster direkt mal 98 Millionen Euro für Rechtsverteidiger Ricardo Pereira hin – etwas unglaubwürdig. Dessen ungeachtet bietet FIFA 21 einen der besten Karrieremodi der letzten Jahre aber. Hoffen wir mal, dass EA hier am Ball bleibt und eines Tages vielleicht sogar Stadion-, Sponsoren- und Staff-Management zurückbringt. Man wird ja wohl noch träumen gürfen. https://kspiele.com/

VOLTA dieses nicht besser lassen?

Wenn ihnen füur solche Functions perish Kapazitäten fehlen sollten, wüssten wir übrigens auch schon, wo man welche einsparen eönnte: inämlich ganz klar beim VOLTA-Modus. Der Hallen- und Straßenkick geht dieses Jahr in expire zweite Saison, bleibt trotz Verbesserungen beim Dribbling- und Blocking-System aber nicht mehr als nettes Beiwerk. Das liegt hauptsächlich daran, dass sich VOLTA weniger wie Arcade-Spaß im Stile von FIFA Street anfühlt, sondern mehr wie das aus den Standard-Modi bekannte Gameplay – nur eben mit weniger Spielern und kleineren Feldern sowie ohne Grätschen und Ausdauer. Nicht mal wirklich tricksen eönnt ihr, da euch pass away KI auf höheren Schwierigkeitsgraden mit Leichtigkeit vom Basketball trennt.

Zu allem Überfluss hat ha sido sich EA auch dieses Jahr nicht nehmen lassen, euch wieder eine VOLTA-Story zu präsentieren. Die kommt nicht nur mit diversen Grafikbugs, sondern auch jeder Menge recycelter Inhalte daher: ein paar Straßenfußball-Legenden aus FIFA 20, eine Handvoll Ikonen aus Best Group und ein hanebüchene Geschichte. Einmal umrühren, fertig! Dieses magazine übertrieben kritisch klingen. Dass nünf absolut generische Hinterhof-Bolzer von Ballon-d'Or-Gewinner Kaká zu einem Turnier im Hallenfußball-Hotspot Dubai eingeladen werden, lässt sich in Sachen Glaubhaftigkeit nur echt schwerlich unterbieten aber. Immerhin haben die Entwickler eingesehen, dass Storytelling nicht zu ihren Stärken gehört. Entsprechend setzen sie dem Albtraum nach circa zwei Stunden, zehn Matches und ein paar fragwürdig Zwischensequenzen ein Ende vertonten. Danach hat man dann wenigstens ein erstes Team beisammen, die Grundzüge von VOLTA verstanden und ist im Optimalfall noch nicht dermaßen abgeschreckt, dass man keine Lust mehr auf die diversen anderen Modi hat. Abgesehen von "Dieses Nüt" erwarten euch nämlich auch noch pass away neuen Präsentierten Fights, in deren Rahmen ihr in zweiwöchentlichen Wettbewerben gegen KI-gesteuerte Groups der Area antretet, Punkte sammelt und Meilensteine freischaltet – zum Beispiel ein Go with gegen living room FC Liverpool, füur dessen Abschluss euch ein Trikot des Klopp-Klubs winkt.

Denn natürlich stehen auch dieses Jahr wieder die Individualisierung von Teams und Spielern im Zentrum: Ihr werbt Mitglieder besiegter Groups abdominal, stattet sie mit feschen Klamotten aus und levelt Avatar mit Hilfe von Skillpunkten auf euren. Dann könnt ihr auch noch die neue Liga-Leiter hochklettern – wahlweise solo, mit bis zu vier Freunden oder mit zufälligen Mitspielern. Das täuft ein wenig wie eine Pro-Clubs-Partie im kleinen Rahmen, durchaus unterhaltsam also, falls auch streckenweise chaotisch. Da ist es extrem schade, dass ihr nur zusammen und nicht gegen eure Freunde spielen nürft, nur im 5-gegen-5 und ohne vorher euer Team managen zu eönnen. Therefore teilweise Stürmer auf der Verteidigerposition stehen, has been natürlich nicht nur unglücklich ist, sondern wohl auch dafür sorgen wird, dass man nicht mehr Zeit als irgendwie nötig in VOLTA verbringt.

Der Sleep vom Fest

Immerhin stehen danach noch einige andere Modi zur Auswahl, allen voran Best Team. Das kommt dieses Jahr nicht nur mit einer neuen furchtbar unzugänglichen Benutzeroberfläche daher, sondern auch mit einem Koop-Ansatz, der euch Team Battles oder Division Rivals nun zu zweit spielen tässt. Dazu wurden Fitnesswerte gestrichen, expire Benefits überarbeitet sowie neue Occasions, Ziele und Meilensteine eingeführt. Mit denen könnt ihr neuerdings auch Items füur euer eigenes Stadion freischalten, das ihr mit Choreos, Rasenmustern und Trophäen ausstattet.

Professional Clubs oder perish Spielerkarriere wurden indes wieder einmal komplett vernachlässigt, genauso wie dieses Thema Frauenfußball. Had been dann abschließend perish Frage aufwirft, wie viel Neues in FIFA 21 überhaupt steckt. Ja, mit den Kreativen Läufen und der interaktiven Simulation hat sich EA ein paar nette Features ausgedacht, die großat the Innovation bleibt auch dieses Jahr aus aber. Bleibt uns also nur zu hoffen, dass zumindest die Next-Gen-Versionen etwas frischeren Wind in die Sache bringen. Die bekommen Eäufer dank des Dual-Entitlement-Programms vollkommen kostenlos. Ein konkretes Datum füur perish PS5 – und Xbox-Series-X-Version gibt ha sido aber noch nicht.

System Anforderungen FIFA 21

– Minimum: Intel Core i3-6100 3.7 GHz / AMD Athlon X4 880K 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7850 or better 50 GB HDD Windows 7/8.1/10 64-bit

– Recommended: Intel Core i5-3550 3.4 GHz / AMD FX-8150 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 4 GB GeForce GTX 670 / Radeon R9 270X or better 50 GB HDD Windows 10 64-bit

alles was sie vor dem kauf wissen mussen port royale 4

Port Royale 4 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, Switch, XONE

Strategie, Wirtschaft, RTS, rundenbasiert, Piraten, Kolonisation, historisch, XVII Jahrhundert, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Gaming Minds Studios

Verleger: Kalypso Media

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 25 September 2020

User-Bewertung: 5/10

Im vierten Teil der Handelssimulation Slot Royale sind wir erneut auf den Gewässern der neuen Welt unterwegs. Das Karibikabenteuer rund um den Aufbau florierender Städte und das Handeln exotischer Waren erschien am 25. Sept für Computer, Nintendo Change, Xbox One und Playstation 4. Neben der Disc-Version ist dieses Spiel zudem auf Steam zum Download erhältlich.

Wir durften euch bereits vorab einen kleinen Einblick in die Closed-Beta des Spiels geben. Nun haben wir uns die vollständige Handelssimulation genauer angesehen und sagen euch, ob das Spiel unsere Herzen im Sturm erobert oder eher sang- und klanglos untergeht.

Why will be the Rum long gone?

Slot Royale versetzt uns ins 17. Jahrhundert in expire kolonialisierte Karibik. Dort sollen wir als frisch gebackener Gouverneur unsere Siedlungen zu Reichtum und Ruhm führen und unsere Vormachtstellung gegenüber anderen Kolonialmächten beweisen, pass away ein Stück vom Kuchen abhaben wollen alle.

Beginnen eönnen wir unsere Karibikkreuzfahrt mit einem sehr, sehr ausführlichen Guide. Da lernen wir zwar einiges, es ist auch ganz schön schleppend aber. Die humorvollen Sprüche unseres Lehrmeisters sind abgedroschen wie altes Seemannsgarn und weiterklicken können wir viele der Texte auch nicht. Selbst wenn wir eine Aufgabe drei Mal so erledigt haben schnell, wie unser Instrukteur sie erklärt – wir metersüssen warten. Das Tutorial ist allerdings freiwillig. Wer als auf keine Lust auf Erklärungen hat, kann sich auch gleich mutig inches Spiel stürzen: entweder im freien Modus oder in der Kampagne. Während wir in ersterem unsere Spielziele selbst auswählen und entweder um den großen Reichtum oder militärische Erfolge eämpfen, erhalten wir in der Kampagne immer wieder neue Missions, perish sera zu erledigen gilt.

Egal fül welche Variante wir uns entscheiden, zu Beginn wattsählen wir immer aus vier verschiedenen Figuren mit Vor- und Nachteilen für Militäur oder Handel aus unterschiedlichen. Die Charaktere sind alle wunderbar detailliert und liebevoll gestaltet. Des Weiteren entscheiden wir uns im freien Modus füur eines von vier Herkunftsländern: Spanien, England, Frankreich oder Niederlande. In der Kampagne ist unsere Nation hingegen festgeschrieben: Sera gibt jeweils ein Kapitel zu jedem der vier Länder.

Haben wir uns für einen Charakter und eine Country entschieden, gelangen wir direkt expire isometrische Karte der Karibik auf. Dort besitzen wir als Kolonialherr einige Städtchen, die wir mit verschiedenen Waren versorgen müssen, damit die Bewohner zufrieden sind. Gleichzeit gilt sera auch aber, auf unsere Finanzen zu achten: Kaufen wir viele teure Waren auf einmal ein, ohne zwischendurch Gewinn zu erzielen, sind wir schneller Pleite, als wir Rettungsschirm sagen tönnen. Zur Wahl stehen alle möglichen Hüter, von Getreide bis hin zu feinem Gebäck, pass away in verschiedenen Betrieben hergestellt werden eönnen. Dadurch erhöht sich nach und nach die Warenvielfalt in unseren Städtchen. Allerdings ist nicht jeder Standort fül jede Produktionsstätte geeignet. Warum sich Holz zum Beispiel nur auf wenigen Inseln abbauen dässt, obwohl überall Näume wachsen, weiß der Geier, aber es ist so.

Um pass away Waren dorthin zu bringen, wo sie gebraucht werden, steuern wir pass away meiste Zeit mit Schiffen über die karibischen Gewässer. Merkt euch das tum, denn eigentlich machen wir in diesem Spiel nichts anderes! Wir fahren schier ununterbrochen über den Ozean und das meist nicht besonders schnell. Allerdings sieht die Karibikatmosphälso are und dieses glitzernde, capital türkisfarbene Wasser dabei zumindest traumhaft nach Urlaub aus, begleitet von einem authentischen Piraten-Soundtrack. So tingeln wir mit unseren Barken und Schaluppen zwischen verschiedenen Orten hin und her und versuchen Waren billig einzukaufen und wieder teuer zu verkaufen – Angebot und Nachfrage eben.

Raus aus der Schuldenfalle

Apropos Angebot und Nachfrage: Wie funktioniert eigentlich das Wirtschaftssystem in Slot Royale? In jeder Stadt können wir im ausführlichen Handelsmenü sehen, welche Waren kaum, ausreichend oder in rauen Mengen vorhanden sind – das zeigen uns rote oder grüne Balken an. Am ist es besten, Hüter dann einzukaufen, wenn besteht ein Überschuss, falls also mehrere grüne Balken daneben abgebildet werden. Dann sind sie deutlich billiger. Umgekehrt ist ha sido klug, eine Ware dort zu verkaufen, wo sie rar ist und daher dringend gebraucht wird. Therefore einfach ist es: Bei Überangebot billig einkaufen, bei Mangel teuer verkaufen. Dieses Program geht schon nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut über. Has been living room Aufbau und die Handhabung des Menüs betrifft, gibt ha sido aber einiges an Aufholbedarf: Permanent scrollen wir uns durch pass away ewiglange Liste verschiedener Waren und definieren per Regler, wie viel möchten wie wovon haben. Blöderweise ist der Regler aber sehr klein und lässt sich nur mit Mühe genau auf die gewünschte Menge einstellen. Dieses ist dann nicht nur langatmig und umständlich, sondern wirkt auch ziemlich veraltet und stellt ein gutes Beispiel für perish etwas unzeitgemäßen Interfaces im Spiel dar. Die Malesüs in Port Royale 4 (jetzt kaufen 36,30 € /44,99 € ) erinnern stark an alte Handelssimulationen wie Anno 1503 nämlich, das auch schon stolze 18 Jahre auf dem Buckel hat. Damals hat man solche Steuerungen noch toleriert, heute weiß man aber, dass es besser geht.

Um überhaupt handeln zu tönnen, metersüssen unsere Schiffe erst einmal in living room Hafen einer Stadt einfahren. Dabei zeigt sich noch eine Schwäche von Port Royale 4: Die Wegfindung unserer Flotte ist oftmals ziemlich seltsam. Teilweise steht das Schiff schon unmittelbar neben dem Hafen, dieses Handelsmenü lässt sich aber noch immer nicht aufrufen. Klicken wir dann noch einmal perish Anlegestelle, um unser Schiff nah genug ranzuschicken, lenkt es in Zeitlupe noch einmal um living room kompletten Hafen herum, als hätte der Kapitäin zu viel Rum erwischt. Von der neuen Place aus gelingt der Handel dann plötzlich – sehr undurchsichtig und umständlich.

Eine Seefahrt, pass away ist lustig

Eigentlich sollten expire Transaktionen im Spiel have always been besten funktionieren, wenn guy auf automatisierte Handelsrouten zurückgreift. Diese lassen sich in einem speziellen Menü selber erstellen und anpassen. Wir sagen gezielt "eigentlich", denn hundertprozentig klappt der automatische Handel nicht. Um eine Route zu erstellen, wählen wir verschiedene Städtchen aus, pass away angefahren werden sollen. Die Strecke unseres Schiffes wird uns dann auf der Karte als virtuelle Linie angezeigt. Dann entscheiden wir noch, welche Waren wir an- oder wollen und los geht die wilde Fahrt verkaufen. Klingt simpel? Ist fue auf living area ersten Blick auch und die Finanzen fließen am Anfang extrem belly. Am Anfang! Denn schon nach wenigen Spielstunden ist guy permanent pleite und nur in family room Miesen. Warum das passiert, ist zum Teil schwer zu erkennen. Es tönnte sein, dass unsere freigiebige KI einfach zu viel Geld aus dem Fenster wirft oder auch, dass pass away Erhaltungskosten der Schiffe zu hoch sind – an dieser Stelle tären mehr Tipps seitens des Spiels, beispielsweise in Form eines virtuellen Finanzberater hilfreich. Selber rauszufinden, warum es mit dem Geld mal wieder nicht rund täuft, ist zwar michaelöglich, oftmals michaelühselig und sehr zeitaufwendig aber.

Neben den Waren, expire gehandelt werden sollen, metersüssen wir bei unseren Routen auch noch living area Seeweg unserer Schiffe achten auf. Wenn wir Kurs anlegen einen, wird uns der Karte die Windrichtung angezeigt auf, ebenso wie Gebiete mit Stürmen oder Flauten. Passiert unser Schiff eine windstille Area oder schwimmt gegen living room Strom, kommt ha sido langsamer voran. Gelangen wir in ein gefährliches Gebiet, kann unser Boot wiederum Schäfamily room davontragen und muss im nächsten Hafen repariert werden. Das kosten uns dann sowohl Zeit als auch Geld. Neben der Handelsroute wird uns pass away ungefähre Dauer der Strecke angezeigt. Diese verändert sich, sobald wir family room Seeweg anpassen. Es steht uns furthermore frei, ein wenig zu experimentieren, indem wir pass away Linie hin- und herziehen und damit versuchen, expire Fahrtzeit zu minimieren. Das macht alles realistischer, die Steuerung ist so frustrierend aber, als düsste guy mit einer Hakenhand perish Ankerleine einholen: Beim Klicken reagiert die Handelsroute oft nicht und man braucht sehr, sehr viel Geduld, bis guy expire virtuelle Linie so in Form gezogen hat, wie man sera sich wattsünscht. https://kspiele.com/

Willkommen in Tortuga!

Neben dem Handel gehört aber auch der Aufbau von Städten zu unseren Aufgaben. Zuerst können wir nur in unserer Heimatstadt nach Herzenslust bauen. Dazu gehören sowohl Produktionsstätten, von Obstfarmen bis hin zu Tabakplantagen, als auch Siedlungsgebäude. Zum einen tönnen wir neue Wohnhäuser aufstellen, zum anderen gesellschaftliche Institutionen wie Kirchen oder Wirtshäconsumer errichten, perish die Zufriedenheit der Bewohner steigern. Diese hängt nämlich nicht nur vom Warenangebot, sondern auch von der Wohnsituation in ihrem Städtchen ab. Der Sinn der einzelnen Einrichtungen erschließt sich allerdings nicht family room ersten Blick und sera bedarf einiger Zeit auf, bis wir genau wissen, effekt perish einzelnen Bauten haben welchen. Auch lässt sich optisch nicht so gut unterscheiden, welche Produktionsstätten und Institutionen wir in unserer Stadt schon gebaut haben. Im Vergleich zu Genreperlen wie Anno fehlt da oft der Überblick. Ebenso verhält sera sich mit dem Wohnraum und living area möglichen Arbeitsplätzen in einem Ort. All dieses steht auch wieder irgendwo in einem der tausend Malesüs versteckt, ist intuitiv kaum zu finden – wie so vieles im Spiel aber.

In einem anderen Ort als unserer Heimatstadt eönnen wir übrigens nur dann bauen, wenn wir expire Rechte beim König erworben haben. Dazu müssen wir einige Voraussetzungen erfüllen und ein paar Goldmünzen abdrücken. Erst dann mürfen wir auch dort Produktionsstätten errichten. Um Wohn- und Gemeinschaftsgebäude hochzuziehen, brauchen wir sogar noch eine weitere Berechtigung zur Stadtverwaltung: wirtschaftlich ziemlich realistisch gehalten.

Die Siedlungen sind optisch niedlich und detailgetreu gestaltet – etwas mehr Abwechslung fürs Auge wäre bei verschiedenen Städten allerdings schön gewesen. Trotzdem sorgen die Gebäude für eine romantische, mediterrane Stimmung, die extrem Lust auf Urlaub feel Meer macht.

Ahoi Matrose!

Je nachdem, aus welcher Nation wir stammen, haben wir einen anderen Vizekönig, der uns mit Rat und Tat zur Seite steht. In erster Linie kommandiert er uns aber herum und gibt uns Aufgaben, die wir für ihn erfüllen sollen. Therefore müssen wir Befehl bestimmte Hüter zu seiner Hauptstadt liefern auf, Arbeiter von A nach M bringen oder bestimmte Produktionsstätten bauen. Genauso verhält fue sich mit anderen Städten: Ein Sternchen neben einem Ort zeigt uns an, dass dort ein Handelsauftrag zu erfüllen oder ein Abenteuer zu bestreiten ist. Bei letzterem metersüssen wir zum Beispiel eine schiffbrüchige Individual irgendwo der Karte finden auf. Das ist allerdings oft nervig, da einem die richtige Stelle für die Quest nur grob genannt wird. Genau angezeigt wird sie erst, wenn wir mit dem Schiff direkt dran vorbei tuckern. Dieses head wear oft endlose Suchaktionen quer über den Ozean zur Folge. Wattsährend unsere Flotte meist sehr langsam ist, und ewig für eine Strecke braucht, sind unsere Aufträge außerdem oft nur kurz hültig. Ehe guy sich versieht, sind sie schon wieder abgelaufen.

Dieses kann füur Frust sorgen, gehört zum Teil der Herausforderung aber. Hat man jedoch eine Aufgabe in der vorgegebenen Zeit erledigt, winken uns dafür Ruhmpunkte, die wir für sogenannte Konzessionen ausgeben: Unser Vizekönig erlaubt uns dann zum Beispiel, neue Produktionsstätten zu oder größere Schiffe zu bauen errichten.

Doch wir sind natürlich nicht alleine family room Gewässern der Karibik unterwegs auf. Wie bereits erwähnt, gibt es vier verschiedene Nationen, die um die Vorherrschaft in der Neuen Welt kämpfen. Mit deren Vizekönigen – weibliche Herrscherinnen gibt es natürlich nicht, wäre also ja auch absurd! – eönnen wir handeln oder munter Krieg yühren. Aber nicht nur die Schiffe Metersächte stellen eine Gefahr für unsere Flotte da verfeindeter, perish Meere der Karibik wimmeln zudem von Piraten.

Klinkt aus Piraten, Yoho!

Natürlich gürfen in einem Karibikabenteuer waschechte Seeschlachten nicht fehlen und da wagt sich dieses Entwicklerstudio Gaming Minds diesmal in neue Gewässer vor: Die Auseinandersetzungen mit gegnerischen Flotten werden nun nicht mehr hektisch in Echtzeit, sondern rundenbasiert ausgetragen. Unsere Schiffe haben eine gewisse Anzahl an Bewegungspunkten, mit denen wir über ein Raster ziehen. Haben wir ein anderes Schiff erreicht, eönnen wir fue mit Kanonen beschießen, bis seine "Lebensanzeige" auf null fällt. Des Weiteren sich verschiedene Manöver einsetzen lassen, die entweder Angriffe ermöglichen oder uns andere Vorteile im Kampf gewähren stärkere. Im Laufe des Spiels erhalten wir neue, mächtigere Taktiken – als Belohnung für erfüllte Aufträge.

Die Idee, Seeschlachten nicht mehr in Echtzeit als winziges Klickfeuerwerk zu gestalten, ist tum gelungen und funktioniert super. Gerade have always been Anfang gestalten sich pass away Kämpfe allerdings ziemlich schwierig: Die Gegner versenken unsere Schiffe noch mit Leichtigkeit. Dieses muss nichts Schlimmes sein und kann auch family room Ehrgeiz wecken aber, beim Mal living room Kontrahenten zu living room Fischen zu schicken dächsten. Leider handelt es sich bei den Kämpfen nur um einen sehr, sehr kleinen Aspekt des Spiels, der weniger relevant ist, als man am Anfang erwarten würde: Gefühl die ersten 20 Spielstunden kommt man ohne eine einzige Seeschlacht aus.

Insgesamt ist Port Royale 4 eher auf dem Spannungslevel von einem Volkswirtschafts-Kurs, bei der man sich die Vorlesung allerdings mit einem Schluck Rum versüßt hat.

Komplett langweilig ist expire Simulation nämlich nicht: Sobald man sich an das langsame Spieltempo gewöhnt hat, packt uns doch der Ehrgeiz und wir werden zu knallharten Geldhaien. Obwohl das Handelssystem von Angebot und Nachfrage extrem logisch ist, gibt es immer wieder Spielelemente, expire weniger tum zu durchschauen sind. Warum nällt der Etat plötzlich einen Schlag total in living area Keller auf, obwohl sich an der Handelsroute nichts geändert hat? Warum haben wir dauernd zu wenig Wohnraum, obwohl wir eine Siedlung nach dem anderen bauen? Warum steigen pass away Arbeitskräfte nicht an, obwohl wir gerade additional Matrosen in perish Heimatstadt gekarrt haben? Auf all das gibt ha sido sicher gute Antworten, wir metersüssen sie erst finden aber.

Port Royale 4 ist eher etwas für Zahlenliebhaber, perish schon beim Anblick einer Exceltabelle leuchtende Augen bekommen. Alle, denen bei so schönen Wörtern wie Wertpapierhandelsbogen nicht das Herz aufgeht, werden beim Anblick der vielen Listen und Daten eher expire Segel streichen.

System Anforderungen Port Royale 4

– Minimum: Intel Core i5-2400S 2.5 GHz / AMD FX-4100 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit

– Recommended: Intel Core i5-7400S 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 3.4 GHz 16 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit

heute spielen wir ein pcspiel the medium

The Medium (2021)

Plattformen: Windows PC, XSX

Abenteuer, TPP, Überlebenshorror, Horror, Polnisch, 90er Jahre, Xbox Game Pass, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Bloober Team

Verleger: Bloober Team

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 28 Januar 2021

User-Bewertung: 8/10

Mit The Medium 2021 kommt vom polnischen Entwicklungsstudio Bloober nach Layers of Fear und Blair Witch abermals ein ambitioniertes Horrorprojekt. Für pass away Geistergeschichte um eine junge Frau, expire Kontakt zur Zwischenwelt aufnehmen kann, hat sich das Team diesmal are Genreklassiker Silent Hill orientiert. Wie das große Vorbild hat auch The Medium sehr güsteren und emotionalen Kern einen. Leider wird das narrative Potenzial von einer altbackenen und läufig wenig atmosphärischen Präsentation begraben aber.

Unheimlichkeit entsteht immer dann, falls sich dieses Vertraute mit dem Unbegreiflichen verbindet. Aus dem Gefühl, dass etwas, das guy dieses gesamte Leben lang in einer bestimmten Type kennt, plötzlich nicht mehr ganz richtig ist. Die Bilder des 2005 verstorbenen Eünstlers Zdzislaw Beksinski, dessen alptraumhafte Malereien in der Zeit des Internets eine kleine Renaissance erleben, schlagen genau in diese Kerbe. Seine Werke zeigen nackte Eörper mit einer grausam verzerrten Anatomie oder Landstriche, pass away unangenehme Weise menschliche Formen aufweisen auf. Diese verstörenden Bilder dienten seinen Landsleuten, dem polnischen Studio Bloober Team nun als Inspiration für das Videospiel The Medium.

In The Medium tauchen wir als Geisterflüsterin ein in eine Welt zwischen Leben und Tod. Wo in unseren Augen Täume oder Gebäude stehen, sieht das Moderate durch ihre übernatürlichen Kräfte auch das entsprechende Pendant in der Geisterwelt. Abstrakte, fleischige und verzerrte Formen, weite, karge Landstriche und die ständigen Wehklagen der Seelen, denen der Einzug ins Jenseits verwehrt bleibt, füllen diese Zone. Über einen geteilten Bildschirm tönnen wir uns in beiden Welten gleichzeitig bewegen und direkt sehen, welche Type bestimmte Objekte in der Zwischenwelt annehmen. Ein cooler visueller Kniff und ein klares Spotlight von The Medium 2021, dieses auch sonst nicht mit ausgefallenem und erstaunlich detailliertem Umgebungsdesign geizt.

Unseren Einstieg in expire Geschichte und damit in die Welt der Geister erleben wir durch eine Vision, von der uns unsere Hauptfigur erzählt. Marianne, dieses namensgebende Medium, arbeitet zu Beginn des Spiels für ihren Ziehvater Jack in einem Bestattungsinstitut, wo sie die Seelen der Verstorbenen wie der Fährmann Charon aus der griechischen Mythologie sicher ins Reich der Toten geleitet. Als Jack nach einer Operation verstirbt und selbst ihre Dienste in den Anspruch nehmen muss, geht damit pass away einzige Person, der Marianne jemals von ihrer Gabe erzählt hat. Als sie kurze Zeit später einen geheimnisvollen Anruf von einem Mann namens Thomas erhält, der behauptet, von ihrer Vision zu wissen und Antworten zu ihren übernatürlichen Kräften liefern zu können, begibt sie sich eine Spurensuche in pass away Vergangenheit auf… https://kspiele.com/

Zurück zu den Wurzeln

Eine Reise in die Vergangenheit erleben wir mit The Medium 2021 gleich in mehrerlei Hinsicht. Einerseits ist expire Handlung des Spiels im Polen der späten 1990eur Jahre angesiedelt und dreht sich um die Aufarbeitung noch weiter zurückliegender Ereignisse, andererseits hat sich Bloober Group beim Gamedesign offensichtlich von einem Genreklassiker aus ebendieser Zeit orientiert: Mit einem starken Fokus auf Story über Gameplay und der vollständigen Abwesenheit einer Kampf-Mechanik werden beim Spielen sofort Erinnerungen an pass away Silent Hill Reihe geweckt, deren Komponist Akira Yamaoka auch den Soundtrack fül The Medium beisteuert. Auch expire Story, die unter anderem Kindheits-Traumata, sexuellen Missbrauch und den schleichenden Verlust psychischer Gesundheit behandelt, geht in erfreulich nüstere Richtungen und lädt einen Vergleich mit der Horrorserie ein.

Leider enden pass away Parallelen aber nicht mit den positiven Einflüssen: So wirkt der Primary Gameplay Loop füur ein Spiel aus dem Jahr 2021 komplett aus der Zeit gefallen. Wer Sicherungen einsetzen, Notizen sammeln, Ketten mit Bolzenschneidern entfernen oder einen Schlüssel nach dem anderen suchen in aktuellen Horrortiteln schmerzlich vermisst head wear, sollte mit The Medium voll seine Kosten kommen auf. So besteht das Gameplay eigentlich nur daraus, Abschnitt fül Abschnitt den richtigen Weg in den Raum zu finden bzw nächsten. zu öffnen. Selbst bei einer vergleichsweise kurzen Spielzeit von acht-neun Stunden, strapaziert diese extrem konventionelle Design-Philosophie schon nach kurzer Zeit expire Nerven.

Auch pass away Abschnitte, in denen dann einmal Action geboten wird, warten leider nicht mit besonders originellen Einfällen auf und sorgen im schlimmsten Drop sogar für richtig Frust. In den Schleichpassagen, in denen ha sido eigentlich nur gilt, knopf zu drücken einen, um in die Hocke zu gehen oder expire Luft anzuhalten, und sich dann hinter einer Wand oder Kiste zu verstecken, wird man aufgrund der limitierten Areale und Optionen entweder ohne eigenes Verschulden entdeckt, oder erkennt Anhieb pass away geskriptete Route des Gegners auf, had been diesem jeglichen Schrecken nimmt. Auch in Sequenzen, in denen sera darum geht, vor einem Creature wegzurennen, handelt guy nur nach dem Prinzip Trial-and-Error eigentlich. Das ist besonders deshalb so nervig, weil die Todesanimation bei einem Fehlversuch viel zu lang dauert und die automatischen Speicherpunkte genau in diesen Passagen nicht so großzügig gesetzt sind wie im Rest des Spiels.

Weitere Kleinigkeiten, pass away die Immersion ein wenig stören, sind einerseits der Einsatz von unsichtbaren Wattsänden oder kniehohen Hindernissen, perish verhindern sollen, dass guy sich zu weit von der Tösung eines Lätsels entfernt. Andererseits gilt sera i am letzten Drittel über diverse Holzplanken zu balancieren. Und head wear man einmal mit der Überquerung in eine Richtung begonnen, kann diese nicht mehr geändert werden, sodass man immer bis zum anderen Ende manövrieren muss, selbst wenn guy pass away Interaktion nur versehentlich durch einen Druck auf den X-Knopf gestartet head wear.

Eine Geschichte verschiedener Medien

Der eigentliche Fokus von The Medium liegt, wie bereits erwähnt, jedoch nicht auf dem Gameplay, sondern auf der Narrative. Die Geschichte handelt wie die meisten Geistergeschichten von den Sünden der Vergangenheit, die sich in Spuk manifestieren. Im verwaisten ehemaligen Arbeiterhotel Niwa, wo ein Großteil der Tale spielt, bringen wir vergessene, teils wirklich abgründige Vorkommnisse ans Licht und bekämpfen sowohl perish debüsteren Michaelächte, perish aus diesen entstanden sind, sowie Mariannes eigene Debämonen. An unserer Seite steht dabei Sadness, der Geist eines kleinen Metersädchens, der uns nach und nach enthüllt, wie die ganzen verschiedenen Handlungsstränge, die sich im Lauf des Spiels entfalten, miteinander zusammenhängen.

Guy merkt, dass Tale und Artdesign bei der Entwicklung des Spiels priorisiert wurden und eine Menge Herzblut in diese Bereiche geflossen ist. Dass das Group hinter The Medium 2021 zudem fast hel auf lästige Jumpscares verzichtet head wear, unterstreicht den Eindruck, dass hier Leute am Werk waren, perish in erster Linie eine Geschichte erzählen wollen und dieser auch vertrauen.

Wattsährend Marianne in den Zwischensequenzen in erster Linie mit Geistermädel Sadness interagiert, wir den Rest der Zeit weitestgehend alleine mit der Protagonistin verbringen. Da ihr Charakter am besten mit dem Adjektiv "schnippisch" zusammengefasst werden kann, könnt ihr euch darauf einstellen, dass das Finden von Objekten, Betätigen von Schaltern oder Abhören von Nachrichten aus der Geisterwelt häufig von einem ihrer lockeren Sprüche begleitet wird. Hauptfiguren mit sardonischem Humor sind im Horrorgenre keineswegs eine Seltenheit, Marianne springt jedoch manchmal so schnell zwischen aufrichtiger Emotionalitäcapital t und flapsigen Comedy-Versuchen hin und her, dass es schwerfällt, Zugang zum Innenleben erhalten des Charakters zu. Ihre zweite Eigenschaft, die sie mit dem ebenfalls übernatürlich begabten Thomas gemeinsam hat, ist dann ihre Angewohnheit, auf jedweden Spuk mit einer Aneinanderreihung von Kraftausdrücken zu reagieren. Die vielen Fucks und Shits sind zwar in den betreffenden Situationen nicht unbedingt unangebracht, das konstante Fluchen beraubt jedoch auch viele potenziell gruseligen Begegnungen ihrer Wirkung.

Im Zusammenhang mit narrativ orientieren Videospielen wird als Qualitätsmerkmal läufig dieses Wort "kinoreif" in den Mund genommen. Und auch bei The Medium 2021 wird sera die ein oder andere Publikation geben sicher, perish die Geschichte des Titels mit genau diesem Wort beschreibt. Wattsürde man expire exakten Dialoge allerdings tatsächlich die große Leinwand bringen auf, würde The Medium 2021 aus dem Saal gelacht werden, noch bevor expire erste Popcorntüte geleert ist. Das lört sich hart an, ist auch schlicht und ergreifend der Tatsache geschuldet aber, dass wir es bei Movie und Videospielen mit zwei verschiedenen Medien zu tun haben. In The Medium sind die Dialoge in erster Linie dazu de uma, Spieler*innen darüber zu informieren, has been ihre dächste Aufgabe ist und wie sie diese erfüllen eönnen. Diese Zweckmäßigkeit dässt sich eben nur schwer mit natürlich klingenden Gesprächen und subtiler Charakterzeichnung vereinen.

Die eigentliche Story ist ja auch durchaus solide, nur bei der Inszenierung einzelner Szenen wird häufig Genre-Tropen zurückgegriffen auf. So wird die erste Begegnung mit dem erwähnten Geisterkind mit einem ominös rollenden Ball angekündigt, Marianne erschreckt sich gleich zwei Mal am plötzlichen Auftauchen einer Hauskatze und eine Folterszene wird von einem Psychopathen – wie sollte es anders sein – mit klassischer Musik begleitet. Wer möchte, kann diese Momente jedoch auch einfach als bewusste Hommage abheften. Auch beim Ende der Geschichte, das an dieser Stelle natürlich nicht verraten, werden soll, bedient sich The Medium dann leider eines ärgerlichen Klischees, das so manche Spieler*innen unbefriedigt zurücklassen könnte. Außerdem werden einige, anfangs wichtige Figuren, schmerzlich von der Erzählung zurückgelassen.

Leider gestaltet sich der Einstieg trotz der zweifelsohne vorhandenen und auch durchaus lobenswerten narrativen Ambitionen als holprig – und die ersten Spielstunden damit als ganz schön langweilig. Die wirklich spannenden Enthüllungen beginnen erst nach ungefähr vier Stunden, has been bedeutet, dass expire Aufgabe, uns in expire Geschichte und uns neugierig zu machen hineinzuziehen, davor allein bei den Figuren und ihren Dialogen liegt. Leider weist The Medium aber genau dort erhebliche Schwächen auf.

Grafik mit zwei Seiten

Dass The Medium happige Anforderungen an den Computer stellt, berichteten wir bereits. Der Titel, der gleichzeitig fül living area Rechner und die Xbox Collection A erscheint, braucht vor allem durch expire Darstellung zweier unterschiedlicher Umgebungen im Splitscreen-Modus ordentlich Grafikspeicher. Die Optik ist dafül aber auch wirklich schön anzusehen. Die oben bereits erwähnten Areale warten mit starker Beleuchtung und vielen kleinen Details auf. Einzig bei den Charaktermodellen und -Animationen wirkt The Medium eher altbacken als Next-Gen.

Therefore bewegen sich in Unterhaltungen manchmal nur wenige Gesichtszüge unserer Spielfigur. Und auch die restliche Mimik ist eher eingeschränkt. In manchen Sequenzen erinnern perish Gesichter in The Medium 2021 weniger an aktuelle Titel wie Hellblade als mehr an ein Large Rain füur expire Playstation 3. Unterm Strich dropped die limitierten Animationen aber nicht so stark inches Gewicht, da ha sido sich ja ohnehin nicht um ein Spiel mit schneller Actions oder ausufernd langen Cutscenes handelt.

System Anforderungen The Medium (2021)

– Minimum: Intel Core i5-6600 3.3 GHz / AMD Ryzen 5 2500X 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon R9 390X or better 50 GB HDD Windows 10 64-bit

– Recommended: Intel Core i5-9600 3.1 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1660 Super / Radeon RX 5600 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-9700 3.0 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 / 16 GB Radeon RX 6800 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

was sie sonst noch nicht uber hitman 3 2021 wissen

Hitman III (2021)

Plattformen: Windows PC, PS5, PS4, XSX, XONE, Switch

Aktion, TPP, Stealth, TPS, Schützen, PlayStation VR, virtuelle Realität, Epic Store exklusiv, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: IO Interactive

Verleger: IO Interactive

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 20 Januar 2021

User-Bewertung: 6/10

Auftragskiller Agent 47 ist zurück! Mit "Hitman 3" findet die "Welt der Attentate"-Trilogie was 20. Januar 2021 ihren Abschluss – den Anfang machte 2016 "Hitman 1". Der Urvater der Taktik-Shooter-Reihe erschien übrigens 2000: "Hitman – Codename 47". Pc BILD sagt, was Sie im Ending der aktuellen Trilogie erwartet.

Fazit: Hitman 3

"Hitman 3" richtet sich in erster Linie an treue Anhänger, die abermals mit Realtor 47 auf Jagd gehen und die "Welt der Attentate"-Trilogie beenden wollen. Das sieht man beispielsweise an der Story, die zwar nicht sonderlich komplex ausfällt, dafüur aber bereits sehr fortgeschritten ist – logisch, es handelt sich schließlich um das Finale einer Trilogie. Wer die ganze Geschichte erleben shall und keinen der Vorgänger besitzt, der wird zur Kasse gebeten. Sie pfeifen auf die Hintergründe und wollen einfach nur stilvoll und vor allem extrem abwechslungsreich Ihre Widersacher in einer Sandbox-Spielwelt abmurksen? Dann kommen Sie bei Teil 3 durchaus auf Ihre Kosten. Allerdings müssen Sie in diesem Fall mit einer recht kurzen Spielzeit von knapp sechs Stunden und gerade mal sechs Ranges leben.

Das ändert sich natürlich, wenn Sie wirklich jede noch so kleine Meuchel-Möglichkeit ausloten und jedes Gebiet bis zur Perfektion durchspielen. VR-Fans bekommen hier nach dem famosen "Half-Life – Alyx" einen weiteren Top-Titel in Sachen Virtual Actuality geliefert – allerdings nur auf family room PlayStation-Konsolen. Trotzdem muss sich Entwickler IO Interactive den Vorwurf eines teuren DLCs gefallen lassen, denn bekannte Macken bei der KI oder der oftmals unglaubwürdigen Spielwelt bleiben weiterhin erhalten. Technisch ist je nach Program ebenfalls noch Luft nach oben. Trotz der offensichtlichen Schwächen ist "Hitman III" unterm Strich aber ein würdiger Abschluss der aktuellen Reihe.

Pro:

Cost gestaltete und abwechslungsreiche Levels

Einfache, interessante Geschichte aber

Unglaublich viele Metersöglichkeiten, ein Attentat auszuführen

Enormer Wiederspielwert bereits bekannter Gebiete

Dauerhafte Abkürzungen freischaltbar

"Hitman" und "Hitman 2" lassen sich importieren

Bewertungen und Bestenlisten in der Community

Ordentliche englische Synchro

Guter VR-Modus (PlayStation VR)

Kontra:

– Viele Mechaniken sind aus family room Vorgängern bekannt

– Die KI agiert teilweise fragwürdig

– Technisch nicht ganz sauber

– Spiel funktioniert fül sich alleine nur bedingt

– Keine deutsche Sprachausgabe

Hitman 3: Providence geht fue an den Kragen

"Hitman III" setzt logischerweise dort an, wo "Hitman 2" (2018) nach der letzten Episode endete. Zusammen mit seinen wenigen Verbündeten zieht Broker 47 in den finalen Kampf gegen expire Organization Providence und der "Konstanten". Die Story reißcapital t keine Wäume aus, aber guy wird in feinster Hollywood-Manier mit einem runden Agenten-Thriller unterhalten. Die Videosequenzen und Briefings sind ebenfalls gut gelungen. Die Spielzeit nällt mit knapp sechs Stunden etwas kurz aus – trotz einem höheren Augenmerk auf pass away Geschichte mit einigen interessanten Wendungen. Das liegt an der Herangehensweise der Entwickler: IO Interactive arbeitet nicht mit 20 unterschiedlichen Arealen samt einem Lösungsweg, sondern setzt mit Herausforderungen gezielt einen erhöhten Wiederspielwert bereits bestandener Ranges auf. Ob man darauf Lust hat, muss jeder Spieler selbst entscheiden.

Wichtig: Wer die beiden Vorgänger nicht gespielt hat, wird bei "Hitman III" vor vollendete Tatsachen und unbekannte Charaktere wie Lucas Grey gestellt. Für sich allein funktioniert nicht perish Geschichte also. Immerhin bietet IO Interactive die Integration der beiden vorherigen Teile sowie die Übernahme des bereits erreichten Fortschritts. Außerdem lassen sich alle Amounts auch in der virtuellen Realitätestosterone levels (Virtual Reality, VR) spielen und erleben – eine PlayStation-VR-Brille nür PS4/PS5 vorausgesetzt. Gerade füur VR-Fans ist das ein echter Mehrwert.

Spielwelt von Hitman III der eigentliche Star

Während "Hitman" noch nie durch eine überragende Tale auffiel, sieht sera bei living area Schauplätzen und Vorgehensmöglichkeiten anders aus. Realtor 47 meuchelt sich in "Hitman III" unter anderem durch einen Wolkenkratzer in Dubai (Vereinigte Arabische Emirate), ein altes Anwesen im englischen Dartmoor inklusive Krimi-Geschichte, Berlin, pass away chinesische Millionenstadt Chongqing, expire argentinische Weinregion Mendoza und durch perish Karpaten in Rumänien. Die Amounts sind wieder einmal schick, optisch unfassbar abwechslungsreich und teils ausgesprochen aufwendig gestaltet, wodurch sich zahlreiche füur different Attentate auftun Möglichkeiten. Besonders cool: Dank dauerhafter Shortcuts – also Abkürzungen – lassen sich spätere Durchgänge eines Levels beschleunigen. Treten Sie beim ersten Ausflug nach Dubai beispielsweise expire Leiter einer Wartungsgondel herunter, dann steht dieser Weg im Anschluss dauerhaft zur Verfügung.

Broker 47 ist zwar ein Auftragsmörder, in Ihrer Vorgehensweise sind Sie jedoch frei. Sie können Ihre Zielpersonen vergiften, in Fallen locken, in unaufmerksamen Momenten ins Jenseits schubsen, mit der Klaviersaite erdrosseln, oder, oder, oder … Manchmal brauchen Sie nicht einmal selbst aktiv einzugreifen, sondern harren einfach der Dinge, expire da kommen. Theoretisch eönnen Sie auch zum guten versuchen alten Sturmgewehr greifen und, alle Widersacher aus dem Leben zu pusten. Die Gefahr für dieses eigene virtuelle Ableben ist jedoch enorm, zumal Sie sich erst einmal so eine Waffe beschaffen metersüssen. Außerdem geht dadurch der Reiz von "Hitman III" weitestgehend verloren.

Je nach Aufgaben erledigten, Vorgehensweisen und entdeckten Geheimnissen werden Sie nach einem Auftrag bewertet und eingestuft. Haben Sie Zivilisten und Unschuldige verschont? Falls ja, winken Bonuspunkte. Hat überhaupt irgendwer bemerkt, dass Sie im Gebäude waren? Nein? Jackpot! Durch perish zahlreichen Vorgehensweisen erhöht sich der Wiederspielwert des Agenten-Thrillers enorm – und genau hierauf setzt IO Interactive. Mit gerade einmal sechs Schauplätzen und einem überschaubaren Missionsaufgebot fällt der virtuelle Mord-Ausflug etwas kurz aus. Allerdings lassen sich Opfer auf therefore viele verschiedene Wege aus dem Leben läumen, dass sich selbst der vierte oder fünfte Ausflug nach Chongqing noch health spaßig und neu anfühlt.

Hitman 3: Mittelmäßige Inszenierung

So sehr die Aufträge und all perish potenziellen Möglichkeiten auch Spaß machen, so fragwürdig dropped manche Designentscheidungen aus. Die tünstliche Intelligenz (KI) ist zwar nicht so dämlich wie in anderen Titeln, doch es fehlt der letzte Feinschliff. So schrecken Sie Kollegen trotz passender Verkleidung manchmal auf, perish Suche endet aber schon nach wenigen Sekunden – in allen drei Schwierigkeitsgraden. Wirklich kreativ müssen Sie dabei nicht werden; schon ein Schritt um die nächste Ecke reicht läufig aus, um Verfolger abzuschütteln. Auch fehlen ab und an vielleicht wichtige Details wie Blutspuren von herumgeschleiften Mordopfern, denen misstrauische Wachen ansonsten womöglich nachlaufen wattsürden.

Und trotz all seiner Professionalität ist Agent 47 weder ein unbeschriebenes Blatt noch ein Unbekannter. Daran nimmt guy in der Spielwelt jedoch wenig Anstoß. In Dubai wird keine der arabischen Klon-Wachen misstrauisch, falls plötzlich ein glatzköpfiger Weißer im Soldatendress und mit Strichcode im Nacken durch living area Wolkenkratzer marschiert. Die Bewohner des Dartmoor-Anwesens erwarten berühmten ( einen!) Detektiv aus London, den man vermutlich schon mal gesehen hat, oder? Nicht in "Hitman 3". Meistens bewegt sich 47 vollkommen unbekümmert durch expire imposanten Ranges, sofern dieses Kostüm stimmt. https://kspiele.com/

Treue Followers der "Hitman"-Reihe betreten spielerisch einmal mehr bekanntes Territorium. Dieses ist zwar irgendwie nett, immerhin findet man so direkt ins Abenteuer. Allerdings wirken einige Mechaniken und Vorgehensweisen auch abgenutzt. Analytische Spieler haben den idealen Weg zum Mordopfer nach wenigen Minuten entschlüsselt vermutlich. Die Entwickler setzen hier einfach zu stark darauf, dass Spieler wirklich jede mögliche Meuchel-Methode ausprobieren.

Hitman III: Technisch fine, VR superb

Grafisch und auch in Sachen Sound herrscht eher Ernüchterung. Dabei ist dieses neue "Hitman" nie wirklich hässlich oder klingt ganz grausam, doch füur einen audiovisuellen Höhenflug reicht ha sido einfach nicht. Die Spielwelt ist ansehnlich und abwechslungsreich gestaltet, dafül mangelt es ihr häufig an Details. Hinzu kommen Macken wie fehlerhafte Kollisionsabfragen, Ruckler und hakelige Animationen. Dem gegenüber steht perish VR als heimlicher Celebrity von "Hitman III": Sofern Sie die PlayStation-VR-Brille samt PS4 oder PS5 besitzen, genießen Sie dieses Stealth-Abenteuer mit deutlich höherer Immersion. Imposant sind zudem perish gelegentlich großen Menschenansammlungen, durch expire guy sich wie ein Schatten bewegt. Eine deutsche Lokalisierung fehlt, dafür sind die Dialoge meistens klasse vertont. Auch der Soundtrack passt in living room meisten Levels sehr tum.

System Anforderungen Hitman III (2021)

– Minimum: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 3.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 80 GB HDD Windows 7 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 4.0 GHz 16 GB RAM graphic card 8 GB GeForce GTX 1070 / Radeon RX Vega 56 or better 80 GB HDD Windows 10 64-bit

weisst du alles uber cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XONE, XSX

Rollenspiel, FPP, Cyberpunk, Science Fiction, Sandkasten, Polnisch, Action-Rollenspiel, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: CD Projekt RED

Verleger: CD Projekt RED

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 10 Dezember 2020

User-Bewertung: 8/10

Die Erwartungen waren hoch: "Cyberpunk 2077" sollte das Spiel des Jahres 2020 sein. Doch es enttäuschte mit vielen Fehlern. Trotzdem ist es fantastisch.

So nited kingdomönnte man auch 2020 beschreiben; das Gefühl der Resignation beim Blick auf übervolle Intensivstationen, auf zweite und dritte Wellen und auf querdenkende Heiße-Luft-Redner. Der Satz beschreibt eine andere Welt aber, eine, die noch 57 Jahre entfernt liegt, aus dem Videospiel Cyberpunk 2077. Sie ist dreckig, chaotisch, laut, grell, abgefuckt – und darin absolut fantastisch.

Leider fasst der Satz aber auch ganz tum das Dilemma um Cyberpunk 2077 zusammen.

Cyberpunk 2077 sollte das Videospiel des Jahres werden. Und lätte das vielleicht auch geschafft. Wattsäre pass away Spielwelt nicht gleichzeitig auch fehlerüberladen und zum Teil unspielbar. Derart unspielbar, dass Sony das Spiel aus dem Playstation-Store entfernte; Microsoft erlaubte Xbox-Spielern eine digitale Rückgabe, der Hersteller selbst bietet Urückerstattungen aus eigener Tasche an.

Und therefore ist expire Geschichte von Cyberpunk 2077 nicht nur eine Geschichte über ein sehr gutes Videospiel. Sondern auch eine Geschichte über ein Entwicklerstudio, dieses aus wirtschaftlichen Interessen expire schlechteste Edition dieses sehr guten Videospiels hervorgebracht hat, vielleicht hervorbringen musste.

Tschu tschu, hier kommt der Hypezug

Die Geschichte um Cyberpunk 2077 beginnt im Jahr 2012. Die polnische Entwicklerfirma CD Projekt hat bisher zwei Videospiele entwickelt und veröffentlicht, pass away Fantasyrollenspiele The Witcher und The Witcher 2, besonders der zweite Teil von 2011 ist ein Erfolg. Da tündigt Firmengründer Marcin Iwiński auf einer Konferenz ein neues Spiel an, das auf dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Cyberpunk von Mike Pondsmith basieren soll. Es bleibt bei der vagen Vorstellung, zunächst erscheint 2015 The Witcher 3, dieses bis heute als eines dieser Games überhaupt gilt besten. Spätestens ab diesem Spiel steht CD Projekt einen Entwickler für, der auf Qualität statt Quantität setzt auf, der einen erwachsenen Ton in seinen Spielen anschlägt, der die Spielerinnen und Spieler ernst nimmt.

Als pass away ersten Szenen von Cyberpunk 2077 auf der Spielemesse E3 im Jahr 2018 gezeigt werden, werden expire ohnehin schon großen Erwartungen noch größer. Denn der Trailer sieht toll aus, mit einer imposanten Grafik und detailreichen Effekten. Für April 2020 angekündigt Auf der Y3 im Jahr darauf wird der Discharge des Spiels. Auf September 2020 Im Januar 2020 verzögert CD Projekt die Veröffentlichung, ein halbes Jahr später noch mal, november 2020 auf Mitte. Zuletzt verschiebt der polnische Entwickler das Spiel ein drittes Mal, um drei Wochen auf den 10. Dezember 2020. Und da erscheint sera dann endlich.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Computerspiele verschoben werden, auch nicht, dass sie mehrmals verschoben werden. Dass eine Spielveröffentlichung aber zuletzt noch einmal um drei Wochen verschoben wird, das ist schon ungewöhnlich. Ha sido zeigt den Druck, unter dem das Spiel fertiggestellt wurde. Werden musste.

Grundsätzlich sieht das Spiel großartig aus. Night Town, der Ort der Handlung von Cyberpunk 2077, ist eine dunkle Hochhaushölle, von Neonreklamen in ein fahles Licht getaucht. Ridley Scotts Film Blade Runner ist eine der wesentlichen Inspirationen des Spiels und auch des zugrunde liegenden Pen-and-Paper-Rollenspiels, dieses sagten die Entwickler schon bei der ersten Vorstellung des Spiels 2012. Cyberpunk 2077 ist damit perish aktuellste Neuinterpretation des Cyberpunk-Genres, dieses seit den Achtzigerjahren von Autoren wie William Gibson (Neuromancer) und Filmen wie eben Blade Runner geprägt wurde.

In einer alternativen Realitäcapital t head wear perish Erde stomach 1990 einen anderen Weg eingeschlagen. Nationen spielen kaum noch eine Rolle, dafür bestimmen riesige Konzerne mit Gewalt, Geld und Korruption die Welt. Eine Dystopie, in der die meisten Menschen in Armut leben (punk), in hochtechnisierter Armut allerdings (cyber). Denn pass away technische Entwicklung ist rasant vorangeschritten, kybernetische Implantate wie Augen mit eingebauten Scannern oder Hände mit eingelassenen Messern sind normal. Es ist eine Zukunft, wie man sie sich in den Achtzigerjahren ausgemalt hat. Rassistische Stereotypen leider eingeschlossen. https://kspiele.com/

Sex in der Limowerbung

In diese Welt werden Spielerinnen und Spieler als Bedsöldner oder S i9000öldnerin mit dem Namen Sixth is v hineingeworfen. Gleich perish Charakterstellung bietet eine riesige Auswahl an Metersöglichkeiten, V kann ein Mann oder eine Frau sein, auch ein Mann mit Brüsten oder eine Frau mit Penis – den gibt ha sido wahlweise in H, Michael oder D sowie beschnitten oder nicht. Das passt zur Spielwelt: Sexualpartner werden Input und Result genannt, Prostitution hat durch die Implantate nie geahnte Ausmaßage erreicht kybernetischen, selbst Limowerbung ist sexualisiert, Dildos sind omniprädelivered, in einer Nebenmission hilft man dem "Typen mit dem Schwanzproblem". Daran gab sera auch Kritik, unter anderem von trans Menschen, perish CD Projekt Transphobie vorwerfen.

Die Sexualisierungen mögen albern oder pubertäur klingen, tragen wesentlich zum sehr erwachsenen Lot des Spiels bei aber. Es wird geschimpft, erschossen, geblutet, gestorben und eben gevögelt und nicht "Liebe gemacht". Passanten hinken, haben Prothesen und – erfrischend für ein Mainstreamspiel – auch mal einen BMI über 20. Cyberpunk 2077 zeigt damit keine lustige, weichgezeichnete Zukunftsvision wie dieses ebenfalls in diesem Jahr erschienene View Dogs: Legion. Cyberpunk 2077 ist eine kompromisslose Dystopie. "Low living and higher tech", das ist einer der Kernsätze des Cyberpunk-Genres. Immer geht sera um die Fragen: Has been macht Technik mit der Gesellschaft? Had been ist Mensch und has been ist Maschine?

In Cyberpunk 2077 landet eine auf einem Chip gespeicherte Persönlichkeit im Kopf von Sixth is v, immer wieder wird die Grenze zwischen Realitäcapital t und Cyberspace hinterfragt. Die künstliche Persönlichkeit auf dem Chip gehört zu Johnny Silverhand, Rockstar und Terrorist, gespielt und vertont von Matrix-Star Keanu Reeves. Reeves ist nicht nur ein Charaktermodell, sondern spielt wirklich eine Rolle, und das sehr gut. Auch sonst ist die Inszenierung aus der Egosicht überaus filmisch, ha sido wummert ein treibender Elektrosoundtrack, in manchen Sequenzen kommt ein richtiges Actionfilmgefühl wie bei Stirb langsam auf.

Komplex und anspruchsvoll

Bis expire Geschichte richtig Fahrt aufnimmt und guy Johnny Silverhand kennenlernt, vergehen allerdings einige Stunden. Am Anfang steht erst einmal Überforderung und vielleicht ist diese Komplexität die eigentliche Schwäche von Cyberpunk 2077. Das Spiel erklärt wenig, sowohl über seine Tale als auch über seine Mechaniken. Spielerinnen und Spieler werden mit zahlreichen Malesüs und Untermenüersus voller Text beworfen, auch die Ballereien – Cyberpunk 2077 ist zu großen Teilen ein Ego-Shooter – sind nicht ganz leicht. Dazu ist pass away Welt groß und voll mit vielen, vielen Aufgaben, perish manchmal zwar interessante Geschichten über expire Menschen im Moloch Evening City erzählen, oft aber auch nur bloße "Schieß hier die Gangster um"-Aufgaben sind. Damit sind die Missionen allerdings keinesfalls so belanglos wie in jedem einzelnen Assassin's-Creed-Teil.

Cyberpunk 2077 ist durchaus anspruchsvoll, anders als dieses ebenfalls großartige Experience The Last of Us Component II, sicherlich die beiden Spiele des Jahres 2020. Ja, Cyberpunk 2077 ist eines dieser besten Spiele der vergangenen Jahre. Die Kombination aus fesselnder Story und großer, offener Spielwelt setzt neue Maßstäbe für Videospiele.

Aber natürlich gibt sera Grund füur die vielen Verschiebungen einen, fül pass away vielen kritischen Stimmen in den sozialen Netzwerken und für die Rückerstattungen, die Compact disc Projekt nun anbietet. Cyberpunk 2077 ist voll von Insects, fehlern im Spiel also, auch im Check von ZEIT ONLINE traten etliche auf. Guysüs sind plötzlich funktionslos, zum Teil sind Übersetzungen falsch oder inkonsistent, virtuelle Zigarettenstummel bleiben in der Luft längen. Im Internet berichten Spielerinnen auch von schlimmeren Fehlern, von Abstürzen und sogar von der Zerstörung der Spielstände. Das alles wurde erst nach dem Launch bekannt – denn anders als sonst üblich bekamen Medien keine Vorabversion füur expire Konsolen. Compact disc Projekt scheint gewusst zu haben, dass nur pass away PC-Version wirklich zuverlässig täuft.

Die größten Probleme head wear Cyberpunk 2077 auf Konsolen der letzten Era, furthermore auf der Playstation 4 und der Xbox One. Dort gibt es extreme Leistungseinbußen, die Grafik sieht oft zum Gruseln aus, es hakt an allen Ecken und Enden. Dass das Spiel genauso gut wie einem Highend-PC wirkt auf, erwartet niemand – dass es auf älteren Konsolen keinen Health spaß mehr macht, allerdings auch nicht. Auch weil "älter" sehr relativ zu sehen ist: Die neuen Konsolen Playstation 5 und Xbox Collection Times/S sind erst seit wenigen Wochen auf dem Markt und zum Teil gar nicht mehr erhältlich. Die meisten Konsolenspielerinnen und -spieler haben eine Playstation 4 zu Hause. Und gerade ihr läuft das Spiel am schlechtesten auf.

Auch auf living area neuen Konsolen sieht dieses Spiel noch nicht so schön wie auf einem Personal computer aus, schicke Grafikeffekte wie Raytracing, das fül realistische Lichteffekte sorgen kann, sollen erst mit einem Revise Anfang 2021 nachgeliefert werden. Dennoch ist es absurd, wie nah sich zum Teil atemberaubend schöne und abstoßfinish lässliche Grafik in diesem Spiel sind. Da ist die zwielichtige Seitengasse, sehr belebt mit vielen detailreich gezeichneten Charakteren – und direkt daneben tanzt eine Poledancerin mit einem Charaktermodell, das aus Pass away Sims kommen könnte. Und zwar aus Teil eins, aus dem Jahr 2000. Eine richtig gute Grafik, da nührt kein Weg dran vorbei, gibt ha sido füur Cyberpunk 2077 momentan nur auf einem leistungsfähigen Personal computer.

Und auf keiner Hardware kann dieses Spiel verstecken, wie unfertig sera an vielen Stellen ist. Da steht ein Charakter mit ausgebreiteten Armen im Sofa, statt auf ihm zu sitzen, expire Gegner sich im Gefecht gümmlich verhalten, pass away Polizei head wear das Gedächtnis eines Goldfisches, expire Fahrphysik von Autos und Motorrädern ist unausgereift. Dazu bleibt expire Welt oft nur Fassade. Viele Nebencharaktere schicken ihre Aufträge etwa per Videoanruf, ständig klingelt dann dieses Convenient im Spiel. Dieses führt zu absurden Situationen, etwa wenn Sixth is v gerade scheinbar leise an Gegnern vorbeischleicht und dabei trotzdem inches Telefon brüllt. Auch unabhängig von living room technischen Fehlern bleibt dieses Spiel hinter family room hohen Erwartungen zurück.

Gerade weil perish so hoch waren, ist der Frust nun abgrundtief. CD Projekt hätte dem aus dem Weg gehen tönnen, lätte ha sido das Spiel gar nicht erst fül alte Konsolen veröffentlicht und hätte es Cyberpunk 2077 noch viele Monate mehr nach hinten verschoben.

Weiter verschieben battle nicht metersöglich aber. Denn gerade weil die älteren Konsolen noch so verbreitet sind, kam CD Projekt nicht umhin, das Spiel auch auf ihnen zu veröffentlichen. Videospiele sind nicht mehr nur noch ein bloßes Kunstprodukt, ein geistiger Erguss solitärer Individuen, die unabhängig von der Welt schaffen und erschaffen. Sondern sera gelten auch bei Video games knallharte wirtschaftliche Gesetze. Und sie gehören auch zur Geschichte von Cyberpunk 2077.

Noch 2019 hatte der Hersteller angekündigt, dass er seine Entwicklerinnen und Entwickler nicht unter Druck setzen wollte, guy wollte einen sogenannten Meltdown, sechstagewoche und Überstunden auf, damit das Spiel rechtzeitig erscheinen kann, verzichten. Ein Versprechen, das Compact disc Projekt nicht halten konnte. Offenbar auch wegen schlechten Projektmanagements. Mitarbeiterberichte auf der Arbeitgeberbewertungsplattform Glassdoor kritisierten die Firma dafür schon 2017, CD Projekt reagierte Twitter auf. Man schrieb, manchmal sei es eben nötig, das Rad neu zu erfinden.

Ursprünglich sollten die mehr als 850 Entwicklerinnen und Entwickler der Entwicklungsabteilung Compact disc Projekt Crimson Boni abhängig von Veröffentlichungszeit und Onlinebewertungen bekommen, nach dem missglückten Discharge nahm pass away Firma davon aber Abstand, jetzt sollen alle Boni unabhängig davon ausgezahlt werden. Außerdem werden schon seit Jahren zehn Prozent des Jahresgewinns der Firma gleichmäßig auf pass away Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aufgeteilt werden (wobei sich natürlich expire Frage stellt, wie hoch der ob der Urückerstattungen ausfällt).

In living room ersten Dezemberwochen lief eine omnipräsente Marketingkampagne zu Cyberpunk 2077. Sie wäre wohl nicht mehr oder nur mit massiven Kosten zu stoppen gewesen. All das gürfte bei CD Projekt füur einigen Druck gesorgt haben, dieses Spiel noch 2020, vor dem wichtigen Weihnachtsgeschäft, den Markt zu bringen auf.

Woher der Druck? Längst richten sich Spielestudios nicht mehr nur nach living room Mattressürfnissen von Gamerinnen und Gamern, sondern noch mehr nach denen von Analystinnen und Investoren. So wurde dieses Spiel zwar mehr als acht Millionen Mal vorbestellt, allein pass away digitalen Vorbestellungen des Spiels haben die Produktions- und Werbungskosten wieder hereingeholt, wie CD Projekt mitteilte. Dann kamen allerdings pass away Urückerstattungen. 13 Millionen verkaufte Exemplare, pass away Rückgaben schon abgezogen, meldete Compact disc Projekt in family room ersten zehn Tagen nach Veröffentlichung bis zum 20. Dezember. Dieses ist viel – füur perish Investoren aber zu wenig, sie hatten mit 18 bis 25 Millionen verkauften Exemplaren im ersten Monat gerechnet, was zwar noch metersöglich, aber unwahrscheinlich ist.

Die Analysten sind enttäuscht

Cyberpunk 2077 ist wichtig füur Compact disc Projekt, ha sido ist neben The Witcher dieses einzige große Franchise, das Spiel sollte sitzen. Dass fue nicht saß, hat pass away Firma viel Geld gekostet. In der Folge der schlechten Berichte ist der Mörsenkurs von CD Projekt deutlich abgesackt, 42 Prozent seit einem Hoch Anfang Dezember. Selbst als perish Konsolenprobleme noch unbekannt waren, enttäuschten schon expire Bewertungen für pass away PC-Version mit einem Schnitt von (eigentlich sehr guten) 91/100 Punkten pass away Analysten.

Compact disc Projekt entschuldigte sich bei den Spielerinnen und Spielern und wandte sich danach auch an pass away Investoren. "Nach drei Verschiebungen waren wir als Geschäftsführung zu fokussiert darauf, das Spiel zu veröffentlichen", sagte CEO Adam Kicińskiing. Man habe zu wenig auf expire Versionen füur die älteren Konsolen geschaut. "Das führte dazu, dass wir das Vertrauen bei den Spielern und unseren Ruf verloren haben. Deshalb zielen unsere ersten Schritte allein darauf, beides wiederherzustellen." Und pass away Investoren? Fragen, wann denn die ersten zusätzlichen Kaufinhalte zu Cyberpunk 2077 kommen werden. Die erwarten sie michaelöglichst regelmäßig inämlich, für living room Cashflow. Nun wollen mehrere Investoren sogar gegen CD Projekt mit Sammelklagen vorgehen.

Die ersten Fixes und Spots erschienen sind bereits, auch kurz vor Weihnachten noch, updates sollen im Januar und Februar kommen größere. Die sollen, und das hören ist beruhigend zu, nicht mit noch mehr Überstunden und Druck herausgebracht werden. "Wir planen Urlaub ein", sagte Kiciński im Investorengespräch. "Die Leute sind müde und egal wie die Situation ist, arbeiten wir nicht einfach weiter wie vorher. Unsere Leute metersüssen sich ein bisschen ausruhen."

Had been nun, Cyberpunk?

Has been soll man nun mit Cyberpunk 2077 machen? Ist es "nur okay", herzlos, ein Marketing-Gag? Nein. Überhypt ist ha sido oder besser: war ha sido. Aber Cyberpunk 2077 ist ein großha sido Spiel, falls auch mit großen Fehlern, verursacht durch wirtschaftliche Zwänge. Viele weitere Monate hätten das Spiel besser gemacht, Investoren und potenzielle Käufer aber weiter verärgert. Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass das Spiel, das wie kaum ein anderes zuvor die dystopischen Auswirkungen des Turbokapitalismus zeigt, selbst am wirtschaftlichen Druck zu scheitern droht.

Nach aktuellem Take a position muss guy insbesondere Besitzern von PS4 und Xbox One weiterhin nur vom Kauf abraten, zu groß sind die Einschränkungen, die guy akzeptieren muss. Immerhin: Wer jetzt eine alte Version hat und flower, demnächst eine PS5 oder eine Xbox Collection X/S zu kaufen, bekommt das Spiel dafül dann kostenlos.

Das PR-Desaster füur CD Projekt bleibt, egal wie tum das Spiel in Zukunft laufen eönnte. 2007 das erste Spiel der Witcher-Reihe erschien Als, wurden dessen Atmosphäre also, seine Ernsthaftigkeit und das Spielsystem des Rollenspiels gelobt. Sera gab auch viel Kritik aber, denn das Spiel hatte substantial Pests und lange Ladezeiten. Mit The Witcher 2 wurde dieses etwas besser, aber erst The Witcher 3 verdiente sich living area Titel als Computerspielmeilenstein – trotz etlicher Bugs. CD Projekt wollte eben das Rad neu erfinden. Und vielleicht ist Cyberpunk 2077 auch nur der erste Entwurf eines neuen Rades, den mehrere auf, bessere folgen werden.

Im ersten Akt von Cyberpunk 2077 sagt ein Charakter, expire größte Tüge von Night time Town sei, dass guy alles kontrollieren tönne. Dem würde Compact disc Projekt inzwischen wohl zustimmen.

System Anforderungen Cyberpunk 2077

– Minimum: Intel Core i5-3570K 3.4 GHz / AMD FX-8310 3.4 GHz 8 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 780 / 4 GB Radeon RX 470 or better 70 GB HDD Windows 7/10 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3.6 GHz 12 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit