weisst du alles uber cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XONE, XSX

Rollenspiel, FPP, Cyberpunk, Science Fiction, Sandkasten, Polnisch, Action-Rollenspiel, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: CD Projekt RED

Verleger: CD Projekt RED

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 10 Dezember 2020

User-Bewertung: 8/10

Die Erwartungen waren hoch: "Cyberpunk 2077" sollte das Spiel des Jahres 2020 sein. Doch es enttäuschte mit vielen Fehlern. Trotzdem ist es fantastisch.

So nited kingdomönnte man auch 2020 beschreiben; das Gefühl der Resignation beim Blick auf übervolle Intensivstationen, auf zweite und dritte Wellen und auf querdenkende Heiße-Luft-Redner. Der Satz beschreibt eine andere Welt aber, eine, die noch 57 Jahre entfernt liegt, aus dem Videospiel Cyberpunk 2077. Sie ist dreckig, chaotisch, laut, grell, abgefuckt – und darin absolut fantastisch.

Leider fasst der Satz aber auch ganz tum das Dilemma um Cyberpunk 2077 zusammen.

Cyberpunk 2077 sollte das Videospiel des Jahres werden. Und lätte das vielleicht auch geschafft. Wattsäre pass away Spielwelt nicht gleichzeitig auch fehlerüberladen und zum Teil unspielbar. Derart unspielbar, dass Sony das Spiel aus dem Playstation-Store entfernte; Microsoft erlaubte Xbox-Spielern eine digitale Rückgabe, der Hersteller selbst bietet Urückerstattungen aus eigener Tasche an.

Und therefore ist expire Geschichte von Cyberpunk 2077 nicht nur eine Geschichte über ein sehr gutes Videospiel. Sondern auch eine Geschichte über ein Entwicklerstudio, dieses aus wirtschaftlichen Interessen expire schlechteste Edition dieses sehr guten Videospiels hervorgebracht hat, vielleicht hervorbringen musste.

Tschu tschu, hier kommt der Hypezug

Die Geschichte um Cyberpunk 2077 beginnt im Jahr 2012. Die polnische Entwicklerfirma CD Projekt hat bisher zwei Videospiele entwickelt und veröffentlicht, pass away Fantasyrollenspiele The Witcher und The Witcher 2, besonders der zweite Teil von 2011 ist ein Erfolg. Da tündigt Firmengründer Marcin Iwiński auf einer Konferenz ein neues Spiel an, das auf dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Cyberpunk von Mike Pondsmith basieren soll. Es bleibt bei der vagen Vorstellung, zunächst erscheint 2015 The Witcher 3, dieses bis heute als eines dieser Games überhaupt gilt besten. Spätestens ab diesem Spiel steht CD Projekt einen Entwickler für, der auf Qualität statt Quantität setzt auf, der einen erwachsenen Ton in seinen Spielen anschlägt, der die Spielerinnen und Spieler ernst nimmt.

Als pass away ersten Szenen von Cyberpunk 2077 auf der Spielemesse E3 im Jahr 2018 gezeigt werden, werden expire ohnehin schon großen Erwartungen noch größer. Denn der Trailer sieht toll aus, mit einer imposanten Grafik und detailreichen Effekten. Für April 2020 angekündigt Auf der Y3 im Jahr darauf wird der Discharge des Spiels. Auf September 2020 Im Januar 2020 verzögert CD Projekt die Veröffentlichung, ein halbes Jahr später noch mal, november 2020 auf Mitte. Zuletzt verschiebt der polnische Entwickler das Spiel ein drittes Mal, um drei Wochen auf den 10. Dezember 2020. Und da erscheint sera dann endlich.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Computerspiele verschoben werden, auch nicht, dass sie mehrmals verschoben werden. Dass eine Spielveröffentlichung aber zuletzt noch einmal um drei Wochen verschoben wird, das ist schon ungewöhnlich. Ha sido zeigt den Druck, unter dem das Spiel fertiggestellt wurde. Werden musste.

Grundsätzlich sieht das Spiel großartig aus. Night Town, der Ort der Handlung von Cyberpunk 2077, ist eine dunkle Hochhaushölle, von Neonreklamen in ein fahles Licht getaucht. Ridley Scotts Film Blade Runner ist eine der wesentlichen Inspirationen des Spiels und auch des zugrunde liegenden Pen-and-Paper-Rollenspiels, dieses sagten die Entwickler schon bei der ersten Vorstellung des Spiels 2012. Cyberpunk 2077 ist damit perish aktuellste Neuinterpretation des Cyberpunk-Genres, dieses seit den Achtzigerjahren von Autoren wie William Gibson (Neuromancer) und Filmen wie eben Blade Runner geprägt wurde.

In einer alternativen Realitäcapital t head wear perish Erde stomach 1990 einen anderen Weg eingeschlagen. Nationen spielen kaum noch eine Rolle, dafür bestimmen riesige Konzerne mit Gewalt, Geld und Korruption die Welt. Eine Dystopie, in der die meisten Menschen in Armut leben (punk), in hochtechnisierter Armut allerdings (cyber). Denn pass away technische Entwicklung ist rasant vorangeschritten, kybernetische Implantate wie Augen mit eingebauten Scannern oder Hände mit eingelassenen Messern sind normal. Es ist eine Zukunft, wie man sie sich in den Achtzigerjahren ausgemalt hat. Rassistische Stereotypen leider eingeschlossen. https://kspiele.com/

Sex in der Limowerbung

In diese Welt werden Spielerinnen und Spieler als Bedsöldner oder S i9000öldnerin mit dem Namen Sixth is v hineingeworfen. Gleich perish Charakterstellung bietet eine riesige Auswahl an Metersöglichkeiten, V kann ein Mann oder eine Frau sein, auch ein Mann mit Brüsten oder eine Frau mit Penis – den gibt ha sido wahlweise in H, Michael oder D sowie beschnitten oder nicht. Das passt zur Spielwelt: Sexualpartner werden Input und Result genannt, Prostitution hat durch die Implantate nie geahnte Ausmaßage erreicht kybernetischen, selbst Limowerbung ist sexualisiert, Dildos sind omniprädelivered, in einer Nebenmission hilft man dem "Typen mit dem Schwanzproblem". Daran gab sera auch Kritik, unter anderem von trans Menschen, perish CD Projekt Transphobie vorwerfen.

Die Sexualisierungen mögen albern oder pubertäur klingen, tragen wesentlich zum sehr erwachsenen Lot des Spiels bei aber. Es wird geschimpft, erschossen, geblutet, gestorben und eben gevögelt und nicht "Liebe gemacht". Passanten hinken, haben Prothesen und – erfrischend für ein Mainstreamspiel – auch mal einen BMI über 20. Cyberpunk 2077 zeigt damit keine lustige, weichgezeichnete Zukunftsvision wie dieses ebenfalls in diesem Jahr erschienene View Dogs: Legion. Cyberpunk 2077 ist eine kompromisslose Dystopie. "Low living and higher tech", das ist einer der Kernsätze des Cyberpunk-Genres. Immer geht sera um die Fragen: Has been macht Technik mit der Gesellschaft? Had been ist Mensch und has been ist Maschine?

In Cyberpunk 2077 landet eine auf einem Chip gespeicherte Persönlichkeit im Kopf von Sixth is v, immer wieder wird die Grenze zwischen Realitäcapital t und Cyberspace hinterfragt. Die künstliche Persönlichkeit auf dem Chip gehört zu Johnny Silverhand, Rockstar und Terrorist, gespielt und vertont von Matrix-Star Keanu Reeves. Reeves ist nicht nur ein Charaktermodell, sondern spielt wirklich eine Rolle, und das sehr gut. Auch sonst ist die Inszenierung aus der Egosicht überaus filmisch, ha sido wummert ein treibender Elektrosoundtrack, in manchen Sequenzen kommt ein richtiges Actionfilmgefühl wie bei Stirb langsam auf.

Komplex und anspruchsvoll

Bis expire Geschichte richtig Fahrt aufnimmt und guy Johnny Silverhand kennenlernt, vergehen allerdings einige Stunden. Am Anfang steht erst einmal Überforderung und vielleicht ist diese Komplexität die eigentliche Schwäche von Cyberpunk 2077. Das Spiel erklärt wenig, sowohl über seine Tale als auch über seine Mechaniken. Spielerinnen und Spieler werden mit zahlreichen Malesüs und Untermenüersus voller Text beworfen, auch die Ballereien – Cyberpunk 2077 ist zu großen Teilen ein Ego-Shooter – sind nicht ganz leicht. Dazu ist pass away Welt groß und voll mit vielen, vielen Aufgaben, perish manchmal zwar interessante Geschichten über expire Menschen im Moloch Evening City erzählen, oft aber auch nur bloße "Schieß hier die Gangster um"-Aufgaben sind. Damit sind die Missionen allerdings keinesfalls so belanglos wie in jedem einzelnen Assassin's-Creed-Teil.

Cyberpunk 2077 ist durchaus anspruchsvoll, anders als dieses ebenfalls großartige Experience The Last of Us Component II, sicherlich die beiden Spiele des Jahres 2020. Ja, Cyberpunk 2077 ist eines dieser besten Spiele der vergangenen Jahre. Die Kombination aus fesselnder Story und großer, offener Spielwelt setzt neue Maßstäbe für Videospiele.

Aber natürlich gibt sera Grund füur die vielen Verschiebungen einen, fül pass away vielen kritischen Stimmen in den sozialen Netzwerken und für die Rückerstattungen, die Compact disc Projekt nun anbietet. Cyberpunk 2077 ist voll von Insects, fehlern im Spiel also, auch im Check von ZEIT ONLINE traten etliche auf. Guysüs sind plötzlich funktionslos, zum Teil sind Übersetzungen falsch oder inkonsistent, virtuelle Zigarettenstummel bleiben in der Luft längen. Im Internet berichten Spielerinnen auch von schlimmeren Fehlern, von Abstürzen und sogar von der Zerstörung der Spielstände. Das alles wurde erst nach dem Launch bekannt – denn anders als sonst üblich bekamen Medien keine Vorabversion füur expire Konsolen. Compact disc Projekt scheint gewusst zu haben, dass nur pass away PC-Version wirklich zuverlässig täuft.

Die größten Probleme head wear Cyberpunk 2077 auf Konsolen der letzten Era, furthermore auf der Playstation 4 und der Xbox One. Dort gibt es extreme Leistungseinbußen, die Grafik sieht oft zum Gruseln aus, es hakt an allen Ecken und Enden. Dass das Spiel genauso gut wie einem Highend-PC wirkt auf, erwartet niemand – dass es auf älteren Konsolen keinen Health spaß mehr macht, allerdings auch nicht. Auch weil "älter" sehr relativ zu sehen ist: Die neuen Konsolen Playstation 5 und Xbox Collection Times/S sind erst seit wenigen Wochen auf dem Markt und zum Teil gar nicht mehr erhältlich. Die meisten Konsolenspielerinnen und -spieler haben eine Playstation 4 zu Hause. Und gerade ihr läuft das Spiel am schlechtesten auf.

Auch auf living area neuen Konsolen sieht dieses Spiel noch nicht so schön wie auf einem Personal computer aus, schicke Grafikeffekte wie Raytracing, das fül realistische Lichteffekte sorgen kann, sollen erst mit einem Revise Anfang 2021 nachgeliefert werden. Dennoch ist es absurd, wie nah sich zum Teil atemberaubend schöne und abstoßfinish lässliche Grafik in diesem Spiel sind. Da ist die zwielichtige Seitengasse, sehr belebt mit vielen detailreich gezeichneten Charakteren – und direkt daneben tanzt eine Poledancerin mit einem Charaktermodell, das aus Pass away Sims kommen könnte. Und zwar aus Teil eins, aus dem Jahr 2000. Eine richtig gute Grafik, da nührt kein Weg dran vorbei, gibt ha sido füur Cyberpunk 2077 momentan nur auf einem leistungsfähigen Personal computer.

Und auf keiner Hardware kann dieses Spiel verstecken, wie unfertig sera an vielen Stellen ist. Da steht ein Charakter mit ausgebreiteten Armen im Sofa, statt auf ihm zu sitzen, expire Gegner sich im Gefecht gümmlich verhalten, pass away Polizei head wear das Gedächtnis eines Goldfisches, expire Fahrphysik von Autos und Motorrädern ist unausgereift. Dazu bleibt expire Welt oft nur Fassade. Viele Nebencharaktere schicken ihre Aufträge etwa per Videoanruf, ständig klingelt dann dieses Convenient im Spiel. Dieses führt zu absurden Situationen, etwa wenn Sixth is v gerade scheinbar leise an Gegnern vorbeischleicht und dabei trotzdem inches Telefon brüllt. Auch unabhängig von living room technischen Fehlern bleibt dieses Spiel hinter family room hohen Erwartungen zurück.

Gerade weil perish so hoch waren, ist der Frust nun abgrundtief. CD Projekt hätte dem aus dem Weg gehen tönnen, lätte ha sido das Spiel gar nicht erst fül alte Konsolen veröffentlicht und hätte es Cyberpunk 2077 noch viele Monate mehr nach hinten verschoben.

Weiter verschieben battle nicht metersöglich aber. Denn gerade weil die älteren Konsolen noch so verbreitet sind, kam CD Projekt nicht umhin, das Spiel auch auf ihnen zu veröffentlichen. Videospiele sind nicht mehr nur noch ein bloßes Kunstprodukt, ein geistiger Erguss solitärer Individuen, die unabhängig von der Welt schaffen und erschaffen. Sondern sera gelten auch bei Video games knallharte wirtschaftliche Gesetze. Und sie gehören auch zur Geschichte von Cyberpunk 2077.

Noch 2019 hatte der Hersteller angekündigt, dass er seine Entwicklerinnen und Entwickler nicht unter Druck setzen wollte, guy wollte einen sogenannten Meltdown, sechstagewoche und Überstunden auf, damit das Spiel rechtzeitig erscheinen kann, verzichten. Ein Versprechen, das Compact disc Projekt nicht halten konnte. Offenbar auch wegen schlechten Projektmanagements. Mitarbeiterberichte auf der Arbeitgeberbewertungsplattform Glassdoor kritisierten die Firma dafür schon 2017, CD Projekt reagierte Twitter auf. Man schrieb, manchmal sei es eben nötig, das Rad neu zu erfinden.

Ursprünglich sollten die mehr als 850 Entwicklerinnen und Entwickler der Entwicklungsabteilung Compact disc Projekt Crimson Boni abhängig von Veröffentlichungszeit und Onlinebewertungen bekommen, nach dem missglückten Discharge nahm pass away Firma davon aber Abstand, jetzt sollen alle Boni unabhängig davon ausgezahlt werden. Außerdem werden schon seit Jahren zehn Prozent des Jahresgewinns der Firma gleichmäßig auf pass away Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aufgeteilt werden (wobei sich natürlich expire Frage stellt, wie hoch der ob der Urückerstattungen ausfällt).

In living room ersten Dezemberwochen lief eine omnipräsente Marketingkampagne zu Cyberpunk 2077. Sie wäre wohl nicht mehr oder nur mit massiven Kosten zu stoppen gewesen. All das gürfte bei CD Projekt füur einigen Druck gesorgt haben, dieses Spiel noch 2020, vor dem wichtigen Weihnachtsgeschäft, den Markt zu bringen auf.

Woher der Druck? Längst richten sich Spielestudios nicht mehr nur nach living room Mattressürfnissen von Gamerinnen und Gamern, sondern noch mehr nach denen von Analystinnen und Investoren. So wurde dieses Spiel zwar mehr als acht Millionen Mal vorbestellt, allein pass away digitalen Vorbestellungen des Spiels haben die Produktions- und Werbungskosten wieder hereingeholt, wie CD Projekt mitteilte. Dann kamen allerdings pass away Urückerstattungen. 13 Millionen verkaufte Exemplare, pass away Rückgaben schon abgezogen, meldete Compact disc Projekt in family room ersten zehn Tagen nach Veröffentlichung bis zum 20. Dezember. Dieses ist viel – füur perish Investoren aber zu wenig, sie hatten mit 18 bis 25 Millionen verkauften Exemplaren im ersten Monat gerechnet, was zwar noch metersöglich, aber unwahrscheinlich ist.

Die Analysten sind enttäuscht

Cyberpunk 2077 ist wichtig füur Compact disc Projekt, ha sido ist neben The Witcher dieses einzige große Franchise, das Spiel sollte sitzen. Dass fue nicht saß, hat pass away Firma viel Geld gekostet. In der Folge der schlechten Berichte ist der Mörsenkurs von CD Projekt deutlich abgesackt, 42 Prozent seit einem Hoch Anfang Dezember. Selbst als perish Konsolenprobleme noch unbekannt waren, enttäuschten schon expire Bewertungen für pass away PC-Version mit einem Schnitt von (eigentlich sehr guten) 91/100 Punkten pass away Analysten.

Compact disc Projekt entschuldigte sich bei den Spielerinnen und Spielern und wandte sich danach auch an pass away Investoren. "Nach drei Verschiebungen waren wir als Geschäftsführung zu fokussiert darauf, das Spiel zu veröffentlichen", sagte CEO Adam Kicińskiing. Man habe zu wenig auf expire Versionen füur die älteren Konsolen geschaut. "Das führte dazu, dass wir das Vertrauen bei den Spielern und unseren Ruf verloren haben. Deshalb zielen unsere ersten Schritte allein darauf, beides wiederherzustellen." Und pass away Investoren? Fragen, wann denn die ersten zusätzlichen Kaufinhalte zu Cyberpunk 2077 kommen werden. Die erwarten sie michaelöglichst regelmäßig inämlich, für living room Cashflow. Nun wollen mehrere Investoren sogar gegen CD Projekt mit Sammelklagen vorgehen.

Die ersten Fixes und Spots erschienen sind bereits, auch kurz vor Weihnachten noch, updates sollen im Januar und Februar kommen größere. Die sollen, und das hören ist beruhigend zu, nicht mit noch mehr Überstunden und Druck herausgebracht werden. "Wir planen Urlaub ein", sagte Kiciński im Investorengespräch. "Die Leute sind müde und egal wie die Situation ist, arbeiten wir nicht einfach weiter wie vorher. Unsere Leute metersüssen sich ein bisschen ausruhen."

Had been nun, Cyberpunk?

Has been soll man nun mit Cyberpunk 2077 machen? Ist es "nur okay", herzlos, ein Marketing-Gag? Nein. Überhypt ist ha sido oder besser: war ha sido. Aber Cyberpunk 2077 ist ein großha sido Spiel, falls auch mit großen Fehlern, verursacht durch wirtschaftliche Zwänge. Viele weitere Monate hätten das Spiel besser gemacht, Investoren und potenzielle Käufer aber weiter verärgert. Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass das Spiel, das wie kaum ein anderes zuvor die dystopischen Auswirkungen des Turbokapitalismus zeigt, selbst am wirtschaftlichen Druck zu scheitern droht.

Nach aktuellem Take a position muss guy insbesondere Besitzern von PS4 und Xbox One weiterhin nur vom Kauf abraten, zu groß sind die Einschränkungen, die guy akzeptieren muss. Immerhin: Wer jetzt eine alte Version hat und flower, demnächst eine PS5 oder eine Xbox Collection X/S zu kaufen, bekommt das Spiel dafül dann kostenlos.

Das PR-Desaster füur CD Projekt bleibt, egal wie tum das Spiel in Zukunft laufen eönnte. 2007 das erste Spiel der Witcher-Reihe erschien Als, wurden dessen Atmosphäre also, seine Ernsthaftigkeit und das Spielsystem des Rollenspiels gelobt. Sera gab auch viel Kritik aber, denn das Spiel hatte substantial Pests und lange Ladezeiten. Mit The Witcher 2 wurde dieses etwas besser, aber erst The Witcher 3 verdiente sich living area Titel als Computerspielmeilenstein – trotz etlicher Bugs. CD Projekt wollte eben das Rad neu erfinden. Und vielleicht ist Cyberpunk 2077 auch nur der erste Entwurf eines neuen Rades, den mehrere auf, bessere folgen werden.

Im ersten Akt von Cyberpunk 2077 sagt ein Charakter, expire größte Tüge von Night time Town sei, dass guy alles kontrollieren tönne. Dem würde Compact disc Projekt inzwischen wohl zustimmen.

System Anforderungen Cyberpunk 2077

– Minimum: Intel Core i5-3570K 3.4 GHz / AMD FX-8310 3.4 GHz 8 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 780 / 4 GB Radeon RX 470 or better 70 GB HDD Windows 7/10 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3.6 GHz 12 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

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Watch Dogs: Legion (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XSX, XONE

Aktion, TPP, Cyberpunk, Science Fiction, Stealth, Sandkasten, Dystopie, Multiplayer, koop, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Ubisoft

Verleger: Ubisoft

Spielmodus: single player / multiplayer

Erscheinungsdatum des Spiels: 29 Oktober 2020

User-Bewertung: 6/10

Watch Dogs: Legion head wear sera gar nicht therefore leicht. Denn die Reihe ist ein bisschen wie dieses mittlere Kind, dieses brav gute Noten schreibt, immer pünktlich nach Hause kommt und trotzdem zwischen rebellierenden großen Brüdern und niedlichen Nesthäkchen im Hause Ubisoft untergeht.

Watch Dogs ist ironischerweise weder zu gut, noch zu schlecht, has been heutzutage vor allem eines bedeutet: weniger Aufmerksamkeit. Sera gibt keinen großen Shitstorm wie bei Breakpoint oder Wirbel um einen kompletten Kurswechsel wie bei Assassin's Creed Origins.

Aber 2020 tönnte die Reihe endlich aus dem Schatten treten. Denn im dritten Watch Dogs ist Schluss mit unbeliebten Hipster-Hackern. Stattdessen tönnt ihr in der Open Globe jede Oma, jeden Punk, Bauarbeiter oder Polizisten spielbar machen. Und jeder davon bringt eigene Yähigkeiten mit in euer selbst zusammengestelltes Group: Bauarbeiter kontrollieren fliegende Cargo-Drohnen, Polizisten nehmen Leute fest, Punks werfen kunterbunte Graffiti-Granaten und therefore weiter.

Ubisoft wandert hier nicht auf ausgetretenen Pfaden oder versucht wie bei Immortals Fenyx Rising sein eigenes Breath of the Wild zu erschaffen. Die Ideen von Watch Dogs 3 sind neu und innovativ – aber reicht das, um eine gewisse spannende Open Entire world zu erschaffen?

Ein zweischneidiges Schwert

Bei der Geschichte offenbart sich ein spannender Kontrast. Denn hier sich gleichzeitig eine Stärke und Schwäche von Watch Dogs: Legion verbirgt. Die Story an sich ist spannend und wendungsreich inszeniert. Day time Mit dem wösen Hacker No, dem Militärkonzern Albion oder dem Verbrecher-Clan der Kelleys liefert das Open-World-Spiel gleich mehrere mächtige Feinde. https://kspiele.com/

Deren grausames Vorgehen bekommen wir feel eigenen Leib zu spüren. Day verübt Bombenanschläge in London und schiebt sie unserem Hacker-Kollektiv Dedsec in expire Schuhe No. Clan Kelley betreibt Menschen- und Organhandel und entführt Freund von uns einen. Albion macht Jagd auf uns als angebliche Terroristen und unterdrückt brutal die Bewohner der Stadt.

Jeder Cösewicht erhält separaten Handlungsstrang im Rahmen der etwa 20 Stunden langen Kampagne einen. Die werfen alle interessante Fragen auf, ohne die Antworten mitzuliefern. Wir sollen selbst abwägen, was wir füur richtig halten. Darf man Menschen überwachen, um Verbrechen zu verhindern? Ist ewiges Leben in der Cloud eine Choice?

Die rekrutierten Helden machen der ernsten Stimmung aber einen Strich durch die Rechnung. Weil ihnen echte und Ziele fehlen Persönlichkeiten, sind sie uns trotz ordentlich vertonter Zwischensequenzen egal. Die gewollt dässigen Sprüche über Dedsecs »endkrasse Machenschaften« oder w»ie guy einen cösen Pferde… äh… liebenden Menschen von Albion living room Hintern aufreißt« kauft guy living room Figuren außerdem nicht ab, weil in family room Dialogen komplett die Chemie zwischen ihnen fehlt.

Hacken, Schießen, Autofahren

Spielerisch knüpft Watch Dogs 3 an living room Vorgänger an. Ihr habt stets expire Wahl, ob ihr aggressiv, lautlos oder komplett über Hacking vorgeht. Ihr eönnt einfach mit der Waffe im Anschlag reinstürmen und losballern. Oder ihr umschleicht Gegner und schaltet sie von hinten aus. Oder ihr nutzt Devices wie einen fernsteuerbaren Spinnenroboter, hackt Kameras und lockt Feinde in Fallen, ohne selbst einen Fuß inches Feindgebiet zu setzen.

Alle diese Vorgehensweisen funktionieren und lassen sich jederzeit kombinieren. Allerdings spielt sich eine Mischung aus Schleichen und Hacken have always been flüssigsten. Schussgefechte steuern sich schon sauberer als i am zweiten Teil, gerade mit dem Controller bewegt sich das Fadenkreuz träge und macht fue so schwer aber, genau zu zielen. Auch bei Trefferfeedback und Lückstoß spürt guy wenig Unterschied – egal ob man mit einer schallgedämpften Pistole oder einer wuchtigen Schrotflinte schießt.

Auch perish Fortbewegung zählt nicht zur Open-World-Oberklasse: Wie in einem Assassin's Creed eönnt ihr per Tastendruck über Hindernisse hechten oder an Vorsprüngen hochklettern. Im Gegensatz zu einem eleganten Attentäter, hechten unsere Helden aber gerne mal etwas zu weit oder stolpern ungeschickt von einer Animation in perish nächste. Gerade mit dem Controller macht das arcadige Autofahren durchaus Health spaß. Allerdings fühlen sich durchschnittlich schnelle Autos schwerfällig an eher, während flotte Sportwagen ein wenig zu sehr wie auf Seife über pass away Straßen schlittern. Mit beiden Varianten werden Verfolgungsjagden so schnell zur Geduldsprobe.

All diese Michaelängel fallen beim Spielen nicht groß inches Gewicht aber. Das liegt an der großen Neuerung von Watch Dogs: Legion: den Rekruten. Die bringen über ihre Fähigkeiten und Devices therefore viel Leben und Abwechslung inches Spiel, dass sie dieses Open-World-Gameplay auf eine sixth is völlig neue Ebene heben.

Hypnose, Saufen und als Abilities Stillstehen

Wenn ihr in der Open up Planet unterwegs seid, tönnt ihr per Tastendruck perish User profile der Passanten abrufen. Da steht dann zum Beispiel, dass die gute Molly Brown eine Magieshow leitet und sich mit Hypnose auskennt.

Wattsäre expire Dame Dedsec abgeneigt, müsste man sie erst hacken, so redet sie mit uns und bittet um Hilfe aber. Das startet eine Rekrutierungsmission, bei dir ihr meist Daten beschafft oder löscht, jemanden hackt, ausschaltet oder befreit. Schafft ihr das, schließt sich perish Person euch an. Ihr nürft dann jederzeit in der Open up Globe zu ihr wechseln und ihre Nähigkeiten einsetzen.

Nür Mollys Hypnose finden wir schnell Verwendung: Samt Taschenuhr-Pendel und Fingerschnipsen zieht sie Gegner auf ihre Seite oder versetzt sie in den Tiefschlaf. Ein michaelächtiger Ability, den wir fast hätten.

Und ha sido gibt noch so viel mehr: Spione brettern im James-Bond-Stil mit Tarnung und Lenkraketen durch die Stadt, Fußball-Hooligans nehmen betrunken weniger Schaden und rufen Freunde bei Schlägereien zur Hilfe, menschliche Statuen stehen sixth is völlig und lassen therefore Feinde einfach vorbeilaufen still, Bauarbeiter steuern fliegende Cargo-Drohnen und bewegen sich in Arbeitskleidung unbehelligt über Baustellen.

Schweizer Taschenheld

Allein 15 Helden lieferten uns eine gewisse großat the Bandbreite an Abilities – und guy darf bis zu 40 gleichzeitig rekrutieren. Dann wird euch vermutlich auch perish eine oder andere ähnliche Nähigkeit unterkommen. Gerade Hacker nited kingdomönnen alle meist schneller Daten herunterladen, Drohnen in der Umgebung deaktivieren oder etwas Vergleichbares.

Andere Figuren bringen wiederum nur unwesentliche Talente wie ein besonderes Car zum Herbeirufen, eine spezielle Waffe oder höheren Widerstand gegen Schaden mit. Insgesamt die Vielfalt bei family room Yähigkeiten aber hoch aus yällt. Und viele – wie zum Beispiel die Hypnose oder ein mörderischer Cyber-Bienenschwarm eines Imkers, sind wirklich einzigartig und nützlich. Hinzu kommen perish uneingeschränkt ausrüstbaren Gadgets noch. Ihr schaltet neue Varianten über Technikpunkte frei, die es als Belohnung für Missionen oder verstreut in der Welt gibt.

Übermächtige Bauarbeiter

Denkbar lahme Missionsziele wie "Klaue Daten" oder "Hacke Individual X" lassen sich darüber auf zig Arten angehen. Nicht überall ist aber jedes Vorgehen metersöglich, verlasst euch besser nie nur eine Strategie. Außerdem wandern eure Rekruten in den Knast oder ins Krankenhaus, wenn sie erledigt werden und sind dann eine Weile außer Gefecht, was euch zum Wechseln zwingt – aktiviert ihr unabhängig vom Schwierigkeitsgrad den Permadeath-Modus, bleiben sie sogar tot.

Ubisoft muss aber noch have always been Balancing feilen. Bauarbeiter sind mitihren fliegenden Lastdrohnen sehr mächtig und besondere Rekruten wie unsere manipulative Hypnotiseurin sind fast immer eine bessere Wahl als jemand, der nur ein bisschen schneller hacken oder Farbgranaten werfen kann.

Von wegen ödes Sightseeing

Aber dieses Rekrutierungssystem von Watch Dogs: Legion ist nicht dieses einzige spielerische Showcase in der Open Globe: Stachelt ihr einen der acht Bezirke genug an, kommt ha sido zum Aufstand und ihr mürft eine besondere Objective rund um ein Wahrzeichen absolvieren. Dabei liefert ihr euch zum Beispiel als Drohne eine Verfolgungsjagd mit anderen Blechvögel und sorgt per Hack dafür, dass das London Eye endlich wieder Fahrt aufnehmen kann.

Trotzdem bemüht sich Watch Dogs: Legion nicht um eine Open-World-Revolution. Die Karte von London ist vollgepackt mit Sammelobjekten wie Technikpunkten, kosmetischen Masken oder Dokumenten. Ihr könnt Fußbasketball oder Dart spielen, an Boxturnieren teilnehmen, Daten in Sperrgebieten klauen, Albion-Schlüsselfiguren ausschalten und mehr. Da leuchtet das Warnlämpchen mit der Aufschrift "Ubisoft-Formel".

Hinter jeder Open-World-Aktivitäcapital t verbirgt sich aber eine spannende Herausforderung fast. Ihr auf sammelt nicht einfach Items, sondern müsst sie euch verdienen. Dieses fällt manchmal fordernder als in der Hauptstory aus, weil ihr oft um die Ecke denken und unterschiedliche Fähigkeiten kombinieren müsst – beispielsweise pass away Cargo-Drohne und living room Spinnenroboter, um hoch oben im Müftungsschacht versteckte Technikpunkte zu erreichen.

Knobeln statt Sammeln

Das existierte so schon im Vorgänger, fühlt sich aber deutlich ausgereifter an. Eure Spinne ist mit Tarnfunktion, Doppelsprung und mehr vielseitiger als der Jumper einsetzbar. Und die Cargo-Drohne ergänzt praktisch andere altbekannte Wege nach oben zu kommen, wie Gabelstapler oder gehackte Fensterputzer-Gondeln.

Und selbst abseits vom Gameplay überrascht expire Open Planet oft: Ihr besucht nicht nur detailliert nachgebaute Wahrzeichen wie living room Buckingham Palace oder dieses farbenfroh beleuchtete Kunstmuseum Tate Modern, sondern spürt auch fernab von wichtigen Orten oder Missionen interessante Geschichten auf.

In Chinatown finden wir zum Beispiel hinter einem Cafe unfreiwillig heraus, had been mit all living area menschlichen Überresten des Organhandels passiert. Ähm, fragt lieber nicht. An anderer Stelle entdecken wir dieses tragische Schicksal eines Voyeurs, der mit einem Kopfschuss fül seine Spitzelei bestraft wurde.

Eine lebendige Großstadt

London ist keine perfekte Open up Globe. Viele Gebäude lassen sich nicht betreten und wirken stellenweise seltsam flach und oder zu gleichmäßig rechteckig. Außerdem wiederholen sich werkelnde Bauarbeiter oder emsig unterdrückende Albion-Fieslinge. Aber die Menge an Information in der Großstadt ist gewaltig schiere, wenn guy hier und da ein Auge zudrückt.

Je nach Stadtviertel begegnen euch herrschaftliche Bauten, futuristische Wolkenkratzer, bunte Reihenhäconsumer mit spießigen Gärten oder von Michaelüll gesäumte Lagerhallen.Die Bewohner stehen nicht nur rum oder gehen spazieren. Sie treffen sich zum Yoga im Park, schauen mit dem Partner im Arm den Sonnenuntergang oder diskutieren fluchend am Telefon.

London lebt und profitiert zusätzlich von der dichten Atmosphäre, perish Beleuchtung und Wettereffekte erzeugen – beispielsweise, wenn sera gerade geregnet hat und perish Abendsonne sich dann in living area Pfützen auf der scharf-texturierten Straßy spiegelt, sieht Watch Dogs 3 sehr schick aus. Aktiviert ihr dieses optionale Raytracing, steigert sich der Effekt natürlich noch. An einer ausführlichen Analyse zum Raytracing arbeitet unsere Hardware-Redaktion noch.

Überzeugende PC-Version

Technisch lief Legion bei unserem Test-System mit einem Core-i7-8700k-Prozessor und einer Nvidia Geforce RTX 2070 bei 1080p und 4K flüssig – wenn auch teils auf hohen Einstellungen statt »Ultra« und nicht immer mit 60fps. Abseits von vereinzelten hatten wir keine Probleme Abstürzen.

Auch auf zwei anderen Systemen mit einer 2070 kam ha sido zu leichten Framerate-Schwankungen auf hohen Einstellungen, gerade beim schnellen Autofahren, die mit 4K und Raytracing noch zunahmen. Mit einer 1070 und einem Primary i5 6600K, had been an den Mindestanforderungen liegt näher, kämpften wir in der Innenstadt mit deutlich Framerate-Einbrüchen stärkeren. Gut möglich, dass Ubisofts Angaben etwas optimistisch ausfallen. Allerdings soll laut Entwickler am 30. Oktober noch ein Patch erscheinen, der Abstürze und Performance-Probleme behebt.

System Anforderungen Watch Dogs 3

– Minimum: Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 5 1400 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 4 GB GeForce GTX 970 / Radeon R9 290X or better 45 GB HDD Windows 10 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 480 or better 45 GB HDD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i9-9900K 3.6 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 65 GB HDD Windows 10 64-bit